Costi e sostenibilità dello sviluppo (indie ma non solo)

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Un’interessante analisi dei costi e soprattutto della sostenibilità dello sviluppo videoludico (specie indie) dal boss di Spry Fox (Triple Town, Road Not Taken, etc). TL;DR: nel mercato videoludico c’è un forte fattore culo e bisogna tener presente che in media solo un gioco su dieci avrà un vero successo (ripagando i costi degli altri 9)

Lost Garden: Minimum Sustainable Success

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bomba

bum!

Si sbrigassero a portare road not taken su vita

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