#VIDEO: Thief vs. AAA Gaming

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Un’analisi dei Thief originali, confrontati col capitolo moderno e con i titoli AAA di oggi in generale

A detailed video essay focusing on old favourites Thief: The Dark Project and Thief II: The Metal Age, and how these old dogs hold up against the AAA gaming …

Sottoscrivo ogni singola parola. Solo che quando fai questo tipo di analisi la risposta che di solito ti becchi è sempre la stessa da anni: “vekkiodemmerdanostalggikoh!”. Eppure le differenze di design sono sotto gli occhi di tutti. Boh.

Non ne ho giocato nemmeno uno. Ora mi guardo il video che mi faccio un idea. Quello nuovo ce l’ho su steam che mi hanno passato una key.

La santa trinità Thief-Deus Ex-System shock 2 rimane ancora inarrivabile per quanto riguarda la libertà d’azione posseduta dal giocatore, nei giochi moderni si percepisce e basta, senza nessun riscontro oggettivo nelle meccaniche di gioco. Ecco da dove forse nasce la frustrazione legata ai titoli tripla A?

Il Rumore dei passi meccanici dei combat bots associato alle loro vocine robotiche e al fatto che fosse necessario lanciargli una freccia d’acqua nella “caldaia” posteriore mi hanno fatto innamorare perdutamente di Thief 2….

Azz se ci siamo rammolliti. Guardando il video non so se a 35 anni, con due figli e poco tempo, riuscirei ancora a giocare a titoli con mappe inesistenti e ambienti labirintici.

Molto interessanti le osservazioni di design.
Di Thief ricordo che mi colpì il sound design che per la prima volta apprezzai come qualcosa di ben oltre un contorno tecnico.

I giochi si sono appiattiti parecchio ok.
Ma sono anche ENORMI rispetto alle dimensioni di Thief. Sarebbe improponibile oggi.
Richiederebbe una grossa mole di sintesi e quindi un team con il culo ben parato per poterselo permettere.

Su un aspetto concordo con il sangue. Il cs di Batman (e tanti altri giochi) ti permette di fare cose d’effetto senza che tu debba fare un reale sforzo sul pad. Io sarei per intensificare di parecchio gli input necessari mentre si gioca.
Una cosa molto più simile ad un rhythm game quando si vuole fare qualcosa di davvero figo.

Non dico che Batman debba essere tecnico ma che POSSA diventarlo attivando l’opzione che lo rende meno arcade.

Ancora una volta, tanto lavoro extra per gli sviluppatori. Gli conviene? Non vorrà appellarsi all’integrità morale in quanto designer?

Eh ma batman non è un picchiaduro. Già così per me è sufficientemente articolato.

ma batman vincere è facile, è fare le combo a 2/3 cifre che è difficile (anche se nell’ultimo capitolo cmq hanno movimentato un po’ la questione mettendo un po’ di tipologie di nemici rognose)

Lol. Io sono negato. Già in origins faccio molta fatica. Non sono un amante dei picchiaduro e mi si intrecciano i diti.

Infatti ho detto tramite un opzione passi da arcade a un pelo più profondo.
Bruno ma le combo a 3 cifre nel gioco quando le devi fare?
Mica giudichi il cs dalla modalità allenamento.

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