Diablo III: un video sull’evoluzione dalla versione iniziale a Reaper of Souls

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Post mortem di Diablo III dall’ultima GDC: come è cambiato il gioco dalla vanilla version a Reaper of Souls, il passaggio dal pc alle console, le modifiche al sistema di loot e i perché dietro la casa d’aste e la sua chiusura. Un’ora spesa bene, almeno per me.

Video: How Blizzard built Reaper of Souls to redeem Diablo III

gamasutra.com
At GDC 2015 Diablo game director Joshua Mosqueira speaks frankly about the seismic shifts in gameplay design, core philosophy, itemization and rewards that Blizzard implemented to fix Diablo III .

Bel video dopo lo guardo. Anche perchè ho ricominciato a giocarci…

Non ho mai smesso.

Azz hanno pure il coraggio di “spiegare” perché hanno lanciato un’abominio come le aste, castrando appositamente il loot e distruggendo l’economia del gioco mettendola su un piatto d’argento ai gold seller cino-koreani nel giro di una settimana? Blizzard, pliis. Io glie voglio bene e con l’ultimo update del cubo mi stanno quasi convincendo a prendere pure l’espansione, ma pensare che dei veterani come loro debbano prima sperimentare il “to hell and back” è abbastanza ridicolo. Quel sistema lo hanno inventato loro, conoscevano i limiti sin dal principio. E non si sono posti alcun problema. Poi quando i giocatori sono calati a picco BOOOM! -> il gioco come sarebbe dovuto essere. Odi et amo, Blizzard.

Magari parlarne dopo aver ascoltato Mosqueira, no?

Io ho avuto la fortuna di giocarlo direttamente quando è uscita l’esp. Saltando quindi a piè pari tutti i casini. Cmq è inutile girarci intorno, nel suo genere è il migliore, non ci sono Torchlight o clonazzi vari che tengano.

Mi è bastato vedere la parte sulla AH, che è poi quello il drammatico punto centrale di tutte le loro scelte di design con D3, non ci giriamo attorno. Hanno ammesso la mastodontica cazzata, pur continuando a farlo sembrare un “errore” (commesso da chi quel sistema l’ha inventato è difficile da credere, ma vabè), quindi amen. Il resto me lo guardo volentieri, perché nonostante le incazzature che mi hanno procurato sanno comunque creare delle droghe legalizzate (e col cubo si stanno facendo perdonare), ma la parte che mi interessava sentire era principalmente quella e col senno del poi basta collegare i puntini per capire dove volevano andare a parare con la castrazione chimica della prima versione del gioco.

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