Trucchi e sottigliezze di level design per non far perdere il giocatore e instradarlo sempre sul percorso giusto, molto interessante e video davvero davvero ben fatto
How does Naughty Dog let you explore the worlds of Uncharted and The Last of Us without the clunky navigational aids found in other linear games? The answer:…
Davvero un bel corridoio.
Siamo come i topolini nel labirinto degli scienziati.
Mooooolto ben illustrato… Bel video. RESPECT!
Bruno, parecchio tempo fa postasti un video youtube in cui facevano vedere come i programmatori ti indicassero la via da seguire usando spezzoni di uncharted 3. era super bunny hop? non lo trovo.
uhm ora non ho tempo di cercare ma prova nei canali di super bunnyhop errant signal e matthewmatosis
questo qui? http://www.freeplaying.it/2015/10/29/video-game-makers-toolkit-nathan-drake-doesnt-need-compass/
#VIDEO: Game Maker’s Toolkit – Why Nathan Drake Doesn’t Need a Compass
www.freeplaying.it
Trucchi e sottigliezze di level design per non far perdere il giocatore e instradarlo sempre sul percorso giusto, molto interessante e video davvero davvero ben fatto
Siiii!!! sei un genio! grazie! mi serviva per far capire quanto i ND siano dei grandi sotto questo punto di vista.
*game designers
**level designers
