Un articolo su #TAGLIAFERRI.IT che sembra anche voler tastare un po’ il terreno per sapere cosa ne pensano i lettori delle recensioni “definitive” nell’epoca dei DLC e degli aggiornamenti che cambiano radicalmente i giochi (tipo The Taken King per Destiny).
Suppongo che anche M.it stia valutando se e come modificare la formula preview – review al day one – ciao e arrivederci, magari con una copertura post-lancio, con voti non definitivi, con meno ansia da day one, etc…
Un po’ come fa Free Playing, per capirsi!
Le recensioni al tempo dei DLC
multiplayer.it
Il lavoro della critica videoludica nell’era degli aggiornamenti costanti (e non solo). La guerra è cambiata, direbbe Solid Snake, ma anche i videogiochi non scherzano. Non solo nei contenuti, ma …
si reintroducono i post mortem incomincio a seguirli
sognare è gratis, dopotutto
Quando lo dicevo io no sei un coglione le recensioni si fanno nel momento di uscita del titolo, lo dice tagliaferri.it e tutti a dire che è fico.
cioè? l’hai detto qui? perché questa è una roba che dicevo pure io ogni tanto in puntata (se la memoria non m’inganna)
SI,però puntavo di più sulle patch che modficavano e miglioravano il titolo. Tanti giochi sono denigrati per un lancio pessimo che è giusto far notare che però nel tempo migliorano e hanno qualcosa da dire. Per questo, sebbene non sia un campione perfetto su cui fidarsi, gaurdo le recensioni negli utenti Steam sempre più spesso. Se il titolo ha magagne invalidanti vengono segnalate e se migliora con il tempo aumentano sempre di più i feedback positivi.
I DLC sono anch’essi una parte di questo grande “problema”. I giochi cambiano con il tempo e stare dietro al miglioramento/peggioramento non è sempre facile e lo capisco.
cmq a pensar male credo che dietro ci sia anche un problema commerciale, le software house ormai puntano sempre più sul modello “game as a service” e quindi la connivenza più o meno incestuosa con la stampa non può più basarsi sul vecchio modello “game as product”
la stampa deve cioè fare da cassa da risonanza anche per DLC, aggiornamenti, patch, eventi, etc etc, cosa che adesso non sussiste visto che il boom c’è sempre al day one e poi tutto il resto è roba di serie B
a pensar bene avremo una copertura più equilibrata e dilazionata nel tempo dei titoli, a pensar male invece di diminuire l’hype ce l’avremo pure per i DLC e le patch, e ci sarà la foga della rece al day one pure per loro…
la seconda che hai detto
hype a tutto spiano?