#GIF: I miss Sierra games

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Mille modi di morire nelle avventure Sierra (Via Reddit: https://redd.it/4bf69c)

I miss Sierra games

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Imgur: The most awesome images on the Internet.

Belle, eh.
Quanto ci mancano.
Siamo così tristi.

Ma se vi dico che non ci ho mai giocato sono una persona brutta?

Sei una persona felice.

Spiega perché

Devo prendermi un giorno libero.

Fai due…Le vecchie avventure Sierra col parser testuale non le consiglierei al mio peggior nemico

Ma quest for glory anche oggi avrebbe un perchè

Ovvio. >:o

In realtà non ho praticamente mai giocato avventure sierra, da dove potrei cominciare? Tipo comprandole su gog? Saga più migliore?

https://www.gog.com/games?sort=bestselling&search=monkey%20island&page=1

GOG.com

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No aspetta ho detto di non aver giocato alle avventure sierra, quelle della Lucas le ho fatte tutte PER CHI MI HAI PRESO 😂

Ti stavo suggerendo a che cosa giocare quando ti viene voglia di giocare un’avventura Sierra.

Ok penso di aver capito 😨

manco io mi accodo alla domanda anche se non le giocherò mai ma immagino che sia meglio cominciare dai remake tipo quelli di larry

Ecco il primo larry l’ho giocato 😂

eh vabbè allora…

ma tipo, no, giocare a cose che non siano la fiera del pessimo design?

(l’unica risposta possibile è Gabriel Knight)

Oppure se si vuole provare l’atmosfera della Sierra “classica”, Quest for Glory nella versione remake del ’92 è parzialmente digeribile, rispetto ad altri. HG101 è piuttosto ferrato a riguardo:http://www.hardcoregaming101.net/catalog/company-sierra.htm

Hardcore Gaming 101 – Company – Seta

www.hardcoregaming101.net

Sto leggendo proprio http://www.hardcoregaming101.net/advbook/advbook.htm e, sorpresa, demoliscono praticamente tutta la roba Sierra. Com’è giusto che sia.

Hardcore Gaming 101 – Guide to Classic Graphic Adventures

www.hardcoregaming101.net
Hardcoregaming101.net Presents: The Guide to Classic Graphic Adventures is an ode to one of the oldest genres in electronic gaming. It is 772 pages in length, covers over 300 games and includes a number of interviews with classic game developers. It is an expansive tome, jam packed to the brim with…

hardcore gaming sempre rulez

Letto qualche tempo fa, risente un po’ dell’impostazione a “schede” ma è un buona lettura. Per comprendere la “filosofia” Sierra a mio avviso è anche utile il documentario “Get Lamp” di qualche anno fa: è sulle avventure testuali, ma l’impostazione Sierra è figlia diretta di quel tipo di design per le avventure, secondo me, non solo per il parser…

Infatti le avventure testuali classiche tipo Zork sono orrende giocate oggi.

Era già ai limiti del possibile anche ai tempi. Il fatto è che l’ottica di design di allora era “sfida impossibile al giocatore”. Negli action però si risolveva tramite la ripetizione, la comprensione del pattern o magari con un poco di culo. Nelle avventure testuali l’unica era entrare nel “mindset” dell’autore più che cercare una soluzione logica.

Nel docu “Get Lamp” uno degli autori racconta tutto contento che molti dei giocatori dovettero ricorrere all’analisi del codice sorgente per risolvere un punto. E’ il corrispettivo videoludico di quello che in D&D io chiamo “Master col complesso del pene piccolo”… >:o

Ah, i bei giochi di una volta sì che erano belli, non come ora.

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