Report: Half of all mobile games revenue comes from only 0.19% of players
venturebeat.com
Mobile games publishers have to take incredible care when acquiring new users, since the vast majority of them don’t buy anything, according to a new report from mobile marketing automation and engagement firm Swrve.
La gente che spende 24$ al mese lol.
E poi si lamentano degli abbonamenti agli mmo o del prezzo dei giochi.
Ci stanno trasformando da consumatori a polli.
Non sono le stesse persone
Non tutti ovviamente.
Infatti penso abbia poco appeal sui videogiocatori “reali” questo sistema di vendite, o no?
Forse sono io estremo, ma non ho neanche un gioco installato su cellulare, la trovo una fruizione troppo semplice il più delle volte.
no ma il mobile è il futuro eh LOL
chissà se però tra usato e pirateria le cifre non siano paragonabili anche sui sistemi desktop
Con le slot machine fai meno fatica e almeno ogni tanto ti fanno vincere qualche soldo.
Alcuni giochi sono perfetti per il mobile, come Threes!
Ma i soldi veri si fanno con le
microtransazioni, e chi si fidelizza queste droghe virtuali solitamente non è un videogiocatore ventennale, ma un newbie.
una parola: mmo
ma anche diablo
Parlavo del mobile…
Si, però dire che i “giocatori ventennali” non si addictano alle droghe ludiche è na scemità :p
Mobile, parlavo di chi spende i soldi sul mobile…
Essendo speso giochi basati su meccaniche semplicissime e fondati sul concentro del rinforzo motivazionale, le maggiori vittime non sono quelli che giocano da sempre ma chi da poco ha scoperto il piacere del match 3, dell’endless runner, del gestionale et similia…
“Essendo speso giochi basati su meccaniche semplicissime e fondati sul concentro del rinforzo motivazionale” mmo/diablo
Eh. Si.
Che non sono giochi mobile. Sono la versione di quello che dico io MA PER GIOCATORI VENTENNALI.
Stiamo esaurendo i server di Facebook scrivendo la stessa cosa… >:o
