…e gli autori di GRIP ci spiegano come gestire la frustrazione del giocatore…

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http://www.gamasutra.com/view/news/271523/Game_Design_Deep_Dive_Situational_awareness_and_player_frustration_in_GRIP.php

La parte sulla frustrazione del giocatore mi fa paura.
“Why do some people find it frustrating and what can we do about it?”
Direi insegnargli a giocare, ecco.

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