id Software elogia l’Async Compute, che però beneficia più AMD che Nvidia

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L’Async Compute, feature che ha permesso il boost di performance dell’ultima patch di DOOM, viene elogiata da id Software. Peccato che funzioni molto bene su AMD e molto poco su Nvidia…

id Software: Async Compute will be a major factor in all engines across all platforms – DSOGaming

www.dsogaming.com
A lot has already been said about Async Compute. And after everything we’ve seen so far from NVIDIA’s side (including its latest GPUs), it appears that AMD will triumph in all games supporting it.…

E dato che amd ha il monopolio della produzione di schede su console

a me con un gtx 970 va a 60 fps fissi…

A dire il vero io leggevo che migliora significativamente anche su nvidia.

tutta falsa propaganda

A dire il vero sono fonti di chi ci ha pure messo la faccia
http://www.unita.tv/wp-content/uploads/2016/06/farage1.jpg

servi del regime

QUESTA E’ LA VERA POTENZA DEL PC ALTRO CHE QUELLE MERDE CHE GIOCANO SU CONSOLE A 20 FPS!!!

Se leggete l’articolo su Digital Foundry vedrete che si AMD ne giova molto di più, ma partiva svantaggiata.
Nvidia meno in percentuale, ma una decina di FPS li guadagnava.

l’Async fa parte delle Vulkan, librerie concorrenti a Directx.
Su console potrebbero fare il botto in effetti.
Ho visto guadagni di 40 fps!

http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-2016-patch-vulkan-doom-migliora-enormemente-prestazioni-articolo

La patch Vulkan per Doom migliora enormemente le prestazioni – articolo

www.eurogamer.it
Il Digital Foundry prova la patch Vulkan per Doom e parla degli enormi vantaggi prestazionali su hardware AMD ottenuti da id Software.

Aridatece le Glide!

Neronzio stronzio, possiamo diventare amici? <3

:v

comunque è un gioco veramente figo, rigiocabilissimo divertente e sperimentabile

Ieri vedevo la rece di Errant Signal e mi è passata totalmente la voglia di provarlo.
Nonostante lo ritengo un ottimo adattamento di un gioco così vecchio.

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