No Man’s Sky: Rami Ismail ci spiega come funzionano (in generale) le patch al day one

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A proposito delle patch al day one, Rami Ismail ci spiega che i giochi che escono su console devono andare incontro a un lungo e macchinoso processo di certificazione di qualità che richiede settimane e mesi, tipo che se trovano un difettino nel gioco te lo mandano indietro e te lo riguardano la settimana dopo, magari la settimana dopo ti trovano un altro difettino e tutto slitta di un’altra settimana ancora, etc etc.

Per questo quando si avvicina la data d’uscita i developer prendono la prima versione “utile” disponibile del gioco, certificata e tutto, e la mandano in stampa, perché pure stampare le versioni fisiche ha i suoi tempi e ovviamente dato che se ti trovano una minchiatina devi ri-sottoporre il gioco per la certificazione, meglio anticiparsi sui tempi sennò si rischia di arrivare alla data di uscita senza aver ancora stampato il gioco.

Ovviamente se la stampa avviene mesi prima, il developer comunque continua lo sviluppo fino alla data d’uscita, correggendo bug, affinando feature, etc etc, tutta roba che va a finire nella famigerata patch del day one.

Rami Ismail non parla nello specifico di No Man’s Sky e fa questo discorso in generale, però riferendoci al gioco in oggetto possiamo quindi dedurne che anche se sicuramente il leak avrà portato gli sviluppatori a fare aggiustamenti e correzioni in corsa al gioco (EDIT: Fabio Cristi dice che dopo il leak avevano max 2/3 giorni prima della submission finale, quindi è improbabile che abbiano potuto fare qualsiasi modifica), d’altro canto comunque probabilmente già ci stavano lavorando alla patch al day one, perché è una prassi ormai consolidata dell’industria, che dipende da come funziona la pipeline delle release su console, e non una desperation move da tirare fuori occasionalmente quando capitano leak o altri inconvenienti.

A lato, il fatto che su PC non ci siano controlli di qualità di questo tipo ci fa anche capire come mai spesso i giochi arrivino sul mercato in versione buggata, e come mai il rilascio delle patch su PC sia molto più “rilassato”.

(Via #CRISTIDIXIT: http://bit.ly/2atslNv)

Patch The Process

ramiismail.com
No Man’s Sky didn’t send out review builds because the game wasn’t done. No Man’s Sky gets leaked by resellers breaking street date. Polygon, Kotaku, and numerous streamers …

“possiamo quindi dedurne che se sicuramente il leak avrà portato gli sviluppatori a fare aggiustamenti e correzioni in corsa al gioco”

No. 😀

mah mi sembra irrealistico che tutto il merdaio del leak non abbia influenzato per niente gli ultimi giorni di lavorazione

Ti sembra irreale perché non hai mai lavorato allo sviluppo di un videogioco.

non dico che abbiano fatto necessariamente cambiamenti importanti, però non credo neanche che se il leak non ci fosse stato le cose sarebbero andate in maniera completamente uguale

Continui a credere sbagliato. 😀 Però, oh, re della macedonia, questa è casa tua, quindi non dico più nulla. 😀

eh sì che gran macedonia, ho unito il fatto di sapere una cosa alla possibilità di esserne influenzati, sicuramente gli sviluppatori di no man’s sky li tengono segregati in dei cunicoli piombati dove non hanno potuto vedere né leggere niente di tutte le robe uscite col leak per cui dal loro punto di vista è come se il leak manco ci fosse stato

No, ma se tu stai lavorando su una patch day 1 da più di un mese che devi necessariamente finire entro il 5 agosto (altrimenti non viene approvata il tempo per il 9), poi il 3 agosto avviene un leak e la gente ti critica, beh, non hai né il tempo materiale di reagire e, soprattutto, tendenzialmente non te ne frega un cazzo perché comunque hai la tua pianificazione di cose da fare e aggiornare.

Però, oh, tu di videogiochi ne hai fatti tanti, quindi avrai sicuramente ragione tu. 😉

non avevo idea che i tempi fossero così stretti, potevi pure dirlo da subito senza partire con il solito AAARGH MACEDONIAAAHHH, in tal caso probabilmente hai ragione tu in linea di massima

se non fosse che non è che ho detto che hanno rifatto il gioco da zero, e non escluderei che pure se sono gli ultimi tre giorni prima della submission qualche piccolo aggiustamento l’abbiano fatto

cmq ho aggiunto una postilla, così va bene Maestro?

a quanto pare su PC c’è più tempo per modifiche dell’ultimo minuto, chissà se lì qualche aggiustamento in base agli early feedback l’hanno fatto (probabilmente no) http://it.ign.com/no-mans-sky-pc/114632/news/no-mans-sky-hello-games-sta-ancora-lavorando-alla-versione-p

No.

Si ok ma sta cosa del gold e delle submission in QA si sa (o almeno se ne parla) dalle polemiche sui day1 DLC … yawn

Anche se fa un pó tristezza il fatto che sto processi hanno praticamente forzato un always online “lieve”, ma vabbè, possiamo farci poco

Non si sa molto, perché se si sapesse la gente smetterebbe di rompere i coglioni ogni volta che esce una patch day 1.

eh chissà magari il fatto che chi lavora nell’industria invece di spiegare le cose parte sempre dal presupposto “ahahah poveri imbecilli che non sapete un cazzo” potrebbe avere un suo peso, ma non ne sarei sicuro

Anche partire da certe deduzioni però non aiuta. 😀

Posta la news in modo asettico, senza commenti personali, poi arriverà sicuramente chi ti spiegherà come vanno davvero le cose. Fidati, funziona. 😉

E minchia manco avessi scritto È LA VERITÀ E NESSUNO LO DICE, se faccio un ragionamento mio specificando che è mio e senza volerlo imporre a nessuno che è, lesa maestà? se secondo te non è un ragionamento possibile mi spieghi perché e percome e lo accetto se mi sembra sensato, e pure se non mi sembra sensato accetto che puoi avere un’idea diversa, se invece arrivi e punti il ditino e basta perché tu sei tu non è discussione né ragionamento, è solo abbaiarsi addosso

BAU! 😀

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Molto interessante!

ma sai com’è, io posso capire i problemi tecnici e tutta la roba spiegata su, però considera che a un gamer a caso non frega niente, ed è giusto che sia così. cioè, io voglio tornare a casa con il mio gioco, istallarlo e giocarlo SUBITO, non che devo aspettare di scaricare 20gb di patch (halo anniversary COFF COFF) che chissà quando finirò di scaricarli, e poi magari è ancora pieno di problemi. fortunatamente non è un problema mio, visto che aspetto sempre minimo 2/3 anni (a parte le eccezioni) per giocarmi qualsiasi gioco

Basterebbe consentire il download della patch in anticipo, senza che sia necessario avere il disco inserito nella console.

Non puoi per ragioni tecniche.

E soprattutto, facciamo downloadare la patch a tutti, pure a quelli che non hanno il gioco?

No, soltanto a quelli che la richiedono.

Quindi diamo la possibilità di richiedere una patch anche a chi non ha comprato o non comprerà mai il gioco?

Cioè facciamo downloadare le patch come se fossero dei demo?

Ma vi rendete conto di quel che dite? 😀

Perché no? Io non ci vedo niente di strano. Poi perché una persona che non é interessata al gioco dovrebbe scaricarla?

Anni di progresso per gli aggiornamenti automatici e poi torniamo al 1998 quando scaricavi le patch solo da certi siti semplicemente perché il problema è quello di aspettare un’oretta in più dopo aver acquistato il gioco.

Boh, sono senza parole.

Ma guarda che non tutti hanno le super connessioni, una patch di 20 giga alcune persone la scaricano in due giorni. Poi qua si parla del psn, mica di certi siti 😂

e dare accesso anticipato alla patch solo a chi ha preordinato?

Beh, se c’è la possibilità di fare preload e la patch è già stata approvata nel momento in cui comincia il preload, in teoria dovrebbe già scaricarla al termine del download del gioco.

Io inserirei proprio nel psn una sezione dedicata alle patch del day one, chi vuole avere il gioco già pronto appena viene inserito nella ps4 per la prima volta va qualche giorno prima sul psn e si scarica la patch del gioco in questione. Non mi sembra una cosa così aliena e strana sinceramente.

Io non rispondo perché se rispondessi come la pensassi, poi mi accusereste di essere arrogante. 😀

#nonsiamodegni

Anzi, ho cambiato idea: https://www.youtube.com/watch?v=8RCTWY8PrpI

😥

poi la gente troverebbe exploit per scaricarsi i giochi senza avere la licenza

La patch è 824 Mb, per dovere di cronaca (mentre il gioco è 3,4 Gb): http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/08/07/hello-games-details-patch-notes-for-no-mans-sky-first-major-update.aspx?utm_content=buffera3989&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

Hello Games Details Patch Notes For No Man’s Sky’s First Major Update

www.gameinformer.com
Creatures will now have differing diets depending on their planet and its climate, and they might, uh, leave some valuable loot in their “droppings.”

Ma dove sta la novità? Funziona così da molto tempo, i leak non c’entrano una fava

me lo sono letto ieri notte da Polygon o kotaku, non ricordo, stavo già vaneggiando, un articolo interessante gg!

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