#POST: Perché quando si bilancia un gioco si tende a preferire il nerfing al buffing

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Il gamedev ci spiega perché nel bilanciamento dei giochi multiplayer si preferisce depotenziare i personaggi piuttosto che potenziarli

I’ve heard some people say that when balancing a…

askagamedev.tumblr.com
greensalamander said: I’ve heard some people say that when balancing a multiplayer game, if a character is too powerful, rather than nerfing them, all other characters should be buffed to…

interessante

Molto. Sempre cose interessanti da questo blog.

Perdonatemi ma io sono ipnotizzato dal cane gigante

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