#POST: L’hype di No Man’s Sky secondo il gamedev…

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Anche il gamedev dice la sua su No Man’s Sky, con la sua solita forza della lucidità

Have you been paying to the No Man’s Sky…

askagamedev.tumblr.com
Anonymous said: Have you been paying to the No Man’s Sky ‘controversy’? Do you think the devs are at fault to any extent for overexaggerating, or was it the fans or the gaming news that overhyped a…

è colpa del marketing. Vero. Però il sottotesto è sempre lo stesso, ossia che il pubblico è formato in larga parte da imbecilli che non sanno reperire e leggere le informazioni. Cioè, hanno bisogno di qualcuno che li prenda per mano e li conduca verso la vita eterna.

Sarebbe bastato anche qualcuno che alla domanda è un gioco multiplayer avesse risposto semplicemente no .

che è la materia prima del marketing

no. Siamo nel 2016, basta con ‘ste robe.

Proprio perché siamo nel 2016 l’attenzione alla comunicazione soverchia abbondantemente quella sul prodotto, come dimostra questo caso.

Personalmente non ho ceduto al bel marketing fatto per NMS, avevo già snasato lontano un chilometro che sarebbe stata la versione fatta male di Minecraft – 2016 Space Edition.
Sta di fatto che se pubblicizzi dei cioccolatini ripieni di merda senza dire che c’è la merda dentro, la gente chiede il rimborso … e se la maggiorparte dicono che i tuoi cioccolatini fanno schifo, vuol dire che fanno schifo (a parte i coprofagi).

Se ancora confondete marketing con comunicazione vi meritate centomila delusioni peggio di No Man’s Sky

Se intervistano il capoccia del gioco e gli chiedono se puoi incontrare altri giocatori nel gioco e lui risponde sì, questa è comunicazione o marketing?

Comunicazione. Errore di Pubbliche Relazioni.

il fatto è che marketing è un concetto ben più ampio della comunicazione. Include anche cose come il prezzo, la definizione del prodotto, le modalità di distribuzione e tutto ciò che porta al consumatore.

E allora cosa abbiamo confuso?

La mia domanda era retorica
FYI

Che si usano i termini a cazzo, visto che un azienda se dici a uno del marketing che è colpa sua quando invece è di comunicazione ti prendi i ceffoni. E ho capito che eri ironico, ma io no. Se si vuole fare gli indignati che lo si faccia con le parole esatte.

comunque per quanto tendenzialmente i giocatori piagnoni li schifo e li odio, questa frase è davvero pro e #schienadritta:

“It’s not up to the players to manage their own expectations; that’s the marketing team’s very reason for existence. If the game is overhyped and the publisher and/or dev gets a backlash due to the apparent “broken promises”, it’s usually the marketing team’s fault.”

Ma infatti che abbiamo gestito male l’hype non ci piove. Che però ci siano stati pochi cani da guardia, anche. Poi va anche valutato perché le voci critiche (presenti anche su certa stampa e web) sono state meno ascoltate, e concorso con Alessandro Aku Carboni che dire semplicemente che la gente è pigra o scema è sbagliato.

Mah, questa faccenda di NMS secondo ha fatto saltare la mosca al naso a parecchi, secondo me esacerbando spesso i toni e disseppellendo antichi dissapori, mai del tutto dimenticati. Roba del tipo “Queste merde parlano male di un gioco che mi piace colgo l’occasione per dargli addosso con la faccenda dei rimborsi”. Volete una visone di un NON addetto ai lavori? Eccovela, anche se è salata: Se pensi che il tuo pubblico sia composto da bimbiminkia, anche di 30 anni, se per te sono tutte merde quelle che hanno richiesto il rimborso, se per te sono tutti analfabeti funzionali gli scontenti, o provi a cambiare la rotta della barca, aiutando queste persone a capire o la abbandoni e ti ritiri in un eremo o…te ne stai zitto, aspettando che la bufera cessi. Magari non sono tutti stronzi e merde, anche loro hanno le loro motivazioni? Chissà. Faccio fatica a relazionarmi con voi per quello che riguarda questo fottuto, maledetto gioco, sembra proprio che non vogliate capire la faccenda o peggio, che ve la dimenticate dopo 2 giorni. NMS è stato edificato su palle clamorose, credo sia molto meritato il contraccolpo, credo che HelloGames deve prendere atto che questa loro strategia non ha funzionato. Adesso però gli stronzi sono quelli che hanno comprato il gioco perché non si sono informati prima. LOL. Quando, in quel “PRIMA” (anni ed anni) avevano raccontato BALLE a tutto spiano per far salire l’hype. L’assurdità di questa situazione? Eccola: il metodo di fruizione del videogioco moderno. Prima di comprare Deus Ex devo guardami 10 recensioni, possibilmente spifferone. 10 video di anteprima. Vedermi 10 Let’s play. Leggere 20 interviste (come minimo). Scoprire ogni più piccolo anfratto del gioco PRIMA. Questa è una corretta ricerca o no? Perché il vostro “informarvi” al giorno d’oggi è circa circorvm quello: Dark Souls 3 non avrà questo e quello…io non lo voglio sapere. Tu me lo ficchi in bocca, per te è giornalismo, per me no, anzi. Chi ha ragione? Oppure facciamo un altro esempio. A me già rode aver visto 7/10 minuti del nuovo God of War. Sapete perché? Perché per quanto un recensore, un blogger, uno youtuber, un Angry Joe si possa impegnare a castigarlo, tirarmelo giù, offenderlo o recensirlo per il gusto di distruggerlo, “LA SORPRESA” sarà sempre un tassello fondamentale del videogioco. In altre parole, una delle poche enormi soddisfazioni che rimane al videogiocatore moderno e che nessuno può toglierli, sballotatato da siti professionali, siti ciarlieri, youtuber, pagine troll, blog, blogghini e blogghetti E’ ANCORA quello di essere parzialmente ignaro di quello che sta per inserire nella console. “Ho visto solo un trailer” dovrebbe essere quello che tutti hanno nella loro scheda personaggio. E non “Ho visto l’ultima missione così almeno so cosa devo fare” La faccenda di NMS è grave per parecchie motivazioni, come aver mentito prima del lancio su elementi ASSENTI dal gioco. Confesso che mi aspettano un po’ più di comprensione proprio da parte dei giornalisti professionali, che per una volta potevano stare dalla parte di chi gli da da mangiare.

Cazzo Alessandro, le balle ok, però porca puttana a due settimane dall’uscita NMS era ancora vendutissimo, nonostante tutte le informazioni necessarie per capirlo fossero in bella evidenza praticamente ovunque. Che cazzo, ma perché dobbiamo continuare a considerare i comportamenti compulsivi ossessivi del pubblico come normali e sempre giustificabili? Perché non ci diciamo una buona volta che se ci vendono tanta merda e tante cazzate è perché quella merda e quelle cazzate ce le abbiamo nel cervello e la colpa è anche nostra che siamo assuefatti e non facciamo niente di niente per contrastarle? Se non si parte da qui non si arriva da nessuna parte, perché i venditori di pozioni della vita eterna ci saranno sempre e l’unico modo per cancellarli non è la corretta informazione, ma lo sviluppo della cultura personale dei potenziali compratori. Qui c’è gente che si fa trascinare dall’hype per ogni cazzata e poi la colpa è di chi gli racconta le cazzate. In parte sì, ma sarà il caso di responsabilizzarci un po’? Perché capisco un quindicenne, ma conosco trenta e quarantenni che comprano a cazzo e poi si lamentano dando a tutti dei ladri.

Simone a due settimane, sfondi una porta aperta 🙂 Era implicito che mi rivolgevo a chi il gioco l’aveva preso sulla fiducia, e magari a 40 ore (non so come se ne sia accorto prima…) ma ha deciso di tagliare i ponti con la navetta. Come ho scritto altrove su VF negli ultimi 10 anni (circa) non mi sono mai lamentato di nessun gioco “HYPEIZZATO”. The Order 1886 sapevo che durava 5 /7 ore, Until Dawn sapevo che valeva una corsa del biglietto e così via. La lista è lunga. Anche io sono per la responsabilizzazione…però vacca troia sti qua hanno mentito a tutto spiano. E su questo, credo tu condivida. L’Hype è ancora una forza che ci trascina in questi mondi, non mi sento di addossare colpe a questi giocatori assuefatti da questo sintomo diffuso che rende ancora più magici i giochi di quanto effettivamente essi siano. Pagine e pagine nascono sull’Hype, vengono scritti panegirici sull’Hype, si campa (videogicosamente parlando) al pensiero di come sarà Zero Horizon o CyberPunk 2077. E anche tanti grossi siti (giustamente) usano l’Hype per far piovere commenti, speranze, discussioni, incazzature o lodi. Hype o Speranza, chiamateli come volete sono uno degli aspetti più belli del videogioco. Detto questo, se adesso uno compra NMS e poi chiede il rimborso, vale esattamente quello che hai detto sopra.

il fatto è che come per il cinema delle “grandi saghe” e di ogni minima cazzata che diventa esalogia anche i videogiochi hanno capito il trucchetto del mettere i giocatori nella rotellina del criceto e alla fine in fondo in fondo cultura personale sì però dall’altra parte c’è una macchina da guerra che cerca di portarti all’addiction in ogni modo possibile e immaginabile

I also really can’t fault the public for being disappointed. It’s not up to the players to manage their own expectations; that’s the marketing team’s very reason for existence. If the game is overhyped and the publisher and/or dev gets a backlash due to the apparent “broken promises”, it’s usually the marketing team’s fault. I suspect it was mostly that the problem stemmed from the Hello Games leadership lack of experience in handling the press. A more experienced marketing team would have trained the devs giving the interviews to handle things better.

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