Dice che la narrazione del nuovo Deus Ex arranca nella main quest, troppo globale e dispersiva, ma brilla nelle missioni secondarie, più raccolte e concentrate. Che poi è anche il punto di forza della narrazione di The Witcher III, per quel poco che ci ho giocato…
Spoiler free, potentially bar one side mission which I examine in slightly more detail whilst trying to avoid any major details about it. 5:50 – 7:10 is wher…
Come mai ti sei stufato di Witcher3?
Capita spesso, soprattutto nei GDR. Le storie principali spesso sono bruttine e infarcite di retorica spicciola, mentre in quelle secondarie spesso gli sceneggiatori hanno più libertà. Ricordo ad esempio che di Oblivion adorai alcune missioni secondarie, mentre quella principale mi lasciò freddino. Lo stesso avvenne con Fallout 3, che aveva un sacco di storie secondarie interessanti, mentre quella principale faceva acqua da tutte le parti. Se vogliamo anche The Witcher 3 è così.
Io volevo comprarlo per le donne nude. Quando costerà poco magari…
Ahi ahi Bruno
Da quello che capisco il trend è questo: le missioni principali sono per il giocatore casual, che si traducono in situazioni mai particolarmente brillanti e sempre lineari. Le missioni secondarie essendo totalmente indipendenti (nel bene e nel male) non subiscono particolari pressioni e/o controlli dall’editore.
Al momento lo confermo pure io, le missioni principali si riducono ad Adam che deve entrare in X posto sorvegliato per prendere, salvare o catturare Y