A un anno dal rilascio di SOMA, il gioco finalmente ha ripagato tutti i suoi costi, e ha pure generato un bel profitto (da quel che si capisce, su questo punto il post è piuttosto vago). Bene così! (Via Polygon: http://bit.ly/2cPNujQ)
SOMA – One Year Later
frictionalgames.blogspot.de
It is now one year since we released SOMA which means it is time for an update on the current state of things. As always let’s start wi…
Felice della notizia, un gioco del genere avrebbe meritato di vendere molto di piu. Per me è stata una delle esperienze narrative piu belle dello scorso anno. Narrativa eccellente che fa riflettere. Personalmente ho avuto i brividi quando ho iniziato a capire cosa fosse successo. È pesante come un macigno e disperato. Bellissimo.
Un prodotto troppo di classe, come Alan Wake.
Anche meglio di Alan Wake.
Non si riesce a capire bene se hanno raggiunto il break even a 450 mila copie o a un po’ meno.
MI viene da dire che, però, ci abbiano speso molto di più di quello che avrebbero potuto spendere.
Buon per loro che siano riusciti a ripagarsi dell’investimento.
SOMA – One Year Later
frictionalgames.blogspot.it
It is now one year since we released SOMA which means it is time for an update on the current state of things. As always let’s start wi…
Potuto spendere, sicuramente. Si fa sempre in tempo a tagliare feature e qualità.
Mi pare abbiano fatto una scelta precisa però, di questo gioco parlano tutti bene.
La stessa qualità la puoi ottenere anche in meno tempo. Loro stessi ammettono di aver speso troppo.
Ne prendo atto. Tutto è migliorabile.
Ma sempre spendendo meno. #spendingreview
Fabio Cristi Sicuro, però va anche detto che non è semplice passare da un livello produttivo a un altro senza commettere qualche errore.
