#POST: Retrogaming Italia – I 10 giochi più costosi mai creati negli anni ’80-’90 | Retrogames e Retroconsole

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http://www.retrogaming-italia.it/i-10-giochi-piu-costosi-mai-creati-negli-anni-80-90/ non avrei mai detto che fosserò così costosi

I 10 giochi più costosi mai creati negli anni 80-90 | Retrogames e Retroconsole

www.retrogaming-italia.it
I costi di produzione dei giochi moderni sono andati in crescendo di anno in anno, arrivando a superare in certi casi quelli dell’industria cinematografica; basta pensare che Destiny, sviluppato nel 2014 è costato più di 500 milioni di dollari ( sommando gli investimenti per lo sviluppo e per il mar…

Mi sembrano dati un po’ a muzzo.

i costi sarebbero dovuti alle cartucce in alcuni casi

Dati a cazzo così a occhio.
Per esempio di Shen Mue 1 non si conosce il budget esatto, ma da alcuni hint pare che dev + marketing sia tra i 47 e i 70 milioni di usd dell’epoca.

Ma va là, i giochi si fanno da soli in casa a costo zero, l’ho letto su Repubblica

Ma che costo zero! 30 euro!

boh avrei pensato che un un gioco a 8 bit costasse tipo 200000 dollari uno a 16 bit un milione max

Quindi un gioco a 1 bit costa massimo 25000

Cifre a caso, per Pacman hanno contato anche il costo dei cabinati?

Mah, #fonte, mi paiono proprio numeri a caso, concordo.

soprattutto poco interessanti… mi sembra più intrigante sapere il costo di sviluppo del sw a fronte del sell in e del sell out.

mamma mia che cazzatona… nel costo includono anche le spese di produzione delle cartucce jamma per il cabinato, ma allora semplicemente più cartucce = più ricavi. chiaro che è un costo “vivo”, ma non ha senso includerlo nel calcolo e dire che è un gioco costoso.

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