How 2K Killed Irrational Games — By Anonymous
hackernoon.com
I am a life long video game developer. I worked for Irrational Games before they were a part of 2K. I also worked for them during their…
Interessante, ma come sempre, take it with a grain of salt.
ma sì. è comunque interessante perché unendolo ad altri racconti emersi ci si fa un quadro abbastanza preciso di come funzionano certe decisioni.
Mah. Io faccio giochi AAA da boh, 10, 12 anni. Mai ho ricevuto dati del genere (ad esempio # di copie per il break-even).
Qualche volta “stando nel mazzo” per sentito dire magari dopo quanche birra, potevano uscire dei numeri da fonti piu’ o meno attendibili, ma generalmente a meno di non essere parte del management “alto”, non sono cose che si sanno e non e’ -legale- parlarne (per aziende quotate, insider trading…).
Ergo, la maggior parte delle idee che i vari professionisti si fanno, sono pura fantasia.
