#VIDEO: Ars Technica – How Gamers Killed Ultima Online’s Virtual Ecology

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Per sopperire all’impossibilità di produrre contenuti costantemente Richard Garriot e compagni inventarono un sistema ecologico autonomo in Ultima Online. Ma non avevano fatto i conti con l’implacabile sete distruttiva dei videogiocatori.

When creating Ultima Online, Richard Garriott had grand dreams. Richard and Starr Long planned on implementing a virtual ecology into their massively multipl…

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