Per sopperire all’impossibilità di produrre contenuti costantemente Richard Garriot e compagni inventarono un sistema ecologico autonomo in Ultima Online. Ma non avevano fatto i conti con l’implacabile sete distruttiva dei videogiocatori.
When creating Ultima Online, Richard Garriott had grand dreams. Richard and Starr Long planned on implementing a virtual ecology into their massively multipl…