Gamasutra ha intervistato SWERY a proposito di D4. Tra le altre cose, il dev ha rivelato che Microsoft l’ha obbligato a inserire elementi che potessero diventare meme virali, e per questo SWERY ha riscritto lo script del gioco sette volte.
Q&A: Emotional game design with D4 developer SWERY
ubm.io
Hidetaka “SWERY” Suehiro chats with Gamasutra about the development of D4 , his thoughts on evoking empathy from players and how developers can make better games through “sensory replication.”
