Dopo circa 3 ore di Bloodborne vi posso dire che:
Il design del livello è assurdo e perfetto, Dark Soul all’ennesima potenza.
Il combattimento all’inizio è un trauma pazzesco delle 3 ore che ho fatto almeno 2 le ho passate andando super cauto come su Ds e morendo come un cretino, poi ho scoperto che c’è un modo per recuperare l’energia al volo e l’arma allungabile è una roba esagerata.
Il gioco non spiega NIENTE ma zero totale che per equipaggiare e usare le molotov mi è servito un quarto d’ora per capire come fare e che combinazione di tasti usare.
A livello stilistico è bellissimo, a livello tecnico una merda grossa.
#lablindrunèsalva
Dopo tre ore di gioco. Chiedo a Mirco : “quante fiale di sangue hai per riprendere energia?” “Nessuna, te?” “azz, io 12, ma le ho quasi finite” “ma di che fiale parli?” “Quelle che danno la vita quando primi il triangolo”…minuto di silenzio. “Ah ecco, si può recuperare la vita!…ma allora sto gioco è una cazzata!” 😀 momenti belli di vita! Cmq i 90 euro che ho speso lì vale tutti questo gioco! :'(
Si quelle due ore passate convinto che ci fosse solo una fiala per recuperare l’energia mi hanno forgiato nel dolore e nelle bestemmie 😀
E’ amore pure per me. E preferisco la merda a livello tecnico ma fluido come questo (e DS2) piuttosto che i cali di frame rate paurosi del primo Dark Souls.
si si pure io si notano degli scatti ogni tanto ma ancora mai vista roba a 10fps che poi graficamente è cmq dignitoso dai
Sì, ho sopportato Xenoblade Chronicles spalmato su un 42”, posso sopportare pure questo. Avrei solo voluto caricamenti più veloci ma vabbè…
Io so fare le
Puzze con le ascelle… Aspetta no, neanche quello
2 ore di gioco e una di caricamenti vorrai dire.
no vabbè son pallosi i caricamenti Marco ma accettabili, chiaro che rompono il cazzo ma secondo me son più fastidiose altre cose tipo le armi che passano muri e colonne e altre storture simili. Però ti dico non prenderlo per il fatto dei caricamenti non ha senso. (anche perchè più entri nella mentalità del gioco meno muori, quindi meno caricamenti :D)
Secondo me ti piace il simbolismo che sta dietro all'”arma allungabile”. 😀
chiaro “è come avere due cazzi di cui uno in grado d’uccidere” 😀
ti do ragione ma non posso affrontare un “gioco” fatto per morire continuamente con la paura di morire continuamente. Nel 2015, next gen e tutto, mi aspetto caricamenti semi istantanei. Che il gioco sia bello esteticamente non ci piove. Però vorrei che applicassero una metodologia alla hotline miami. Muoio, riprovo all’istante. E qui non si tratta di esperienza di gioco ma di user experience. È come se te prima di accendere la moto devi aspettare 30 secondi perché la moto vuole farti riflettere sulla sicurezza del viaggio tenendo alla tua salute.
Eh hai ragionissima su tutto, ma credo che proprio non ce la facciano proprio, perlomeno non siamo ai livelli di the last of us e beyond su ps3 che per partire ci mettevano 5 minuti
Una volta partiti però non avevano caricamenti estenuanti. (parlo per TLOU, l’altro non l’ho provato, nemmeno in caso di morte.)
Vabbè ma i caricamenti magari li sistemano con una patch. Ricordo ancora con terrore il primo the Witcher prima della extended Edition con i suoi 3 minuti abbondanti di caricamenti ad ogni area ed ad ogni morte. Per le fiale LOL