“Cosa succede quando i giochi per i non-gamer diventano la branca più redditizia dello sviluppo videoludico?”

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– Games are trending towards being free and casual, because it’s more profitable
– Game designers are being replaced by analysts, because they’re more profitable
– Publishers squeeze indie developers out of ‘free’ distribution channels, once they prove profitable
– Games journalism is shifting towards enthusiast vlogging, because it’s cheaper

Tristezza a palate: http://bit.ly/1Asj4wi
Via: http://on.fb.me/1BkmEU7

The Post-Post-Gamer Era

midnightresistance.co.uk
What happens when ‘games for non-gamers’ becomes the most lucrative branch of game development? Where will this take us? (FYI: I don’t know)

Beh si l’articolo è piuttosto deprimente. Ma basta andare in una delle tante conferenze di sviluppatori per vedere che il nuovo trend è la ricerca del “businessman” che fa far soldi alla company, ormai gli sviluppatori sono sempre più visti come “forza lavoro” che deve essere guidata dal profitto e di conseguenza vedere giochi “old school” in sviluppo sarà sempre più raro. 🙁

Deprimente però ci sono un paio di considerazioni da fare:
1)non è il mercato mobile a fare i milioni: sono 4 aziende. King, Supercell, ma soprattuto Google e Apple con una commissione del 20% su ogni transizione e pubblicità; gli altri se va bene vivacchiano. Vedi alla voce Rovio che ormai vive solo del merchandising di Angry Birds.
2)non esiste fidelizzazione del cliente in questa strategia: ergo li puoi perdere tutti da un giorno all’altro e non torneranno indietro se non con un marketing costosissimo. Vedi alla voce Konami che riempie pagine su pagine di Famitsu.
3)un mercato solo di prodotti leggeri, pensati per sessioni da pochi minuti taglia fuori ampie fascie di prodotti con clientele paganti consolidate. Vedi alla voce IgaVania.

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