Deus Ex: Mankind Divided, un po’ di gameplay in video

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Un po’ di gameplay

This gameplay footage was captured from an Alpha build and does not represent the final quality of the game. For the purpose of this demo, we have activate f…

25 minuti di gameplay di Deus Ex: Mankind divided – Per ora non brilla certo per originalità, offrendo un gameplay canonico e identico al precedente. Se siete stufi di vedere un tipo che si muove di soppiatto e ammazza gente alle spalle, e ogni tanto spara, lasciate perdere! 🙁

Deus Ex Mankind Divided – Full E3 Gameplay Demo Subscribe ► http://bit.ly/GamesHQMedia

Mio subito 🙂

Mio al Dayone.

Deus Ex: Dishonored
Non sembra male, il design di quello che fanno vedere dopo la stazione è a tratti favoloso.

Dishonored era molto meglio, e più coerente nel design dei livelli e della struttura di gioco. Deus Ex cadeva in troppi compromessi o semplificazioni. Speriamo migliorino il level design.

Dishonored non aveva QUEL sistema di dialogo del primo HR (uno dei sistemi più geniali che siano mai stati concepiti nel genere RPG), non ce lo dimentichiamo.

Vabbè… Dishonored coerente?
Un gioco in cui non puoi NON uccidere? In cui non esiste l’atterramento ma solo l’uccisione? Che cavolo di stealth è?

Io mi sono giocato tutto Deus Ex senza uccidere, solo 3 cristi per errore. Avrò sparato solo durante le boss fight.

Almeno in DE hai la scelta….

Dishonored puoi finirlo senza uccidere nessuno, e ne sono sicuro perché l’ho fatto…non capisco.

Si, ma puoi atterrare in maniera “pacifica” la gente?

quando li prendevi alle spalle potevi farli svenire, c’erano anche i proiettili soporiferi.

Senza armi? Mi informo perché ho abbandonato quel gioco proprio per questo 😛

Io se posso non uso armi di nessun tipo.

Controlla, soffocarli costava tempo, lasciandoti allo scoperto per qualche secondo. E pure le vittime che dovevi assassinare potevi non ucciderle, se seguivi le missioni secondarie.

Hai chiaramente un set di armi pacifiche e altre aggressive in Dishonored.
C’è anche l’obbiettivo da sbloccare finendolo senza uccidere nessuno.

Implementare anche solo la metà di Dishonored in Deus Ex è un salto di design mica male.

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