#FORUM: A Rockstar in a Freak Show

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Ciao ragazzuoli di Friplein,
Vi pongo una domandina nata da una discussione tra i figueiri su Devil’s Third.
Molti pongono stima e fiducia in Iatagaki per quello che ha fatto in passato. Altrettanto per Suda 51, Mikami, Kamiya, Kojima,ecc.
Eppure da almeno 15 anni i team sono così grandi che il singolo non fa più la differenza.
Si dice quindi che sono più o meno come i registi cinematografici: danno una loro impronta autoriale, un tocco personale, scelgono lo staff,ecc. Ok, però per contro delle figure chiave di titoli occidentali come Uncharted o GTA non sappiamo nulla, non vengono spinte, non si usa il loro nome come un valore aggiunto al brand per vendere.
Secondo voi perché da un lato abbiamo l’estremo di Nier: un trailer solo coi nomi di direttore, creatore personaggi, game desinger e musicista; mentre all’altro un esercito di anonimi talentuosi?

Grazie dello spazio concessomi e alla porssima

“Molti pongono stima e fiducia in Itagaki per quello che ha fatto in passato. Altrettanto per Suda 51, Mikami, Kamiya, Kojima, ecc. Eppure da almeno 15 anni i team sono così grandi che il singolo non fa più la differenza.”

#FORUM: A Rockstar in a Freak Show

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“Molti pongono stima e fiducia in Itagaki per quello che ha fatto in passato. Altrettanto per Suda 51, Mikami, Kamiya, Kojima, ecc. Eppure da almeno 15 anni i team sono così grandi che il singolo non fa più la differenza.”

Siamo sicuri che l’assunzione che il team sia grande sia cosî vera ? Non è che si proietta il modello organizzativo occidentale alla realtà giapponese ?

In fondo, come mai l’industria è cosî piena di autori orientali ma nessuno si prodiga a conoscere il nome del director di un assassin creed o un cod qualsiasi ?

O meglio, come mai è cosî facile pubblicizzare autori giappo ma non lo si fa a occidente ?

magari è anche la cultura del lavoro, lì non licenziano mai quindi col tempo magari si creano pure i personaggi, qui è tutto a progetto, i team si fanno e si disfano a seconda delle esigenze, etc etc

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