Solita critica ai giochi che offrono ore e ore di contenuti però tutti uguali e senza trama… Mah, non saprei, ultimamente mi sto giocando Batman a spizzichi e bocconi per completare i trofei del Riddler e alla fine la “formula Ubisoft”, con centinaia di robe da collezionare, ti permette di dividere le “centinaia e centinaia di ore” in piccoli burst di qualche decina di minuti, ottimo per chi ha poco tempo.
Certo poi bisogna pure avere un equilibrio, i trofei dell’Enigmista alla fine sono pensati meglio di quanto non si potrebbe immaginare, mentre in AC a volte è davvero un passare il fiume al setaccio per trovare robe tutte uguali… Però è innegabile che se hai poco tempo, questo tipo di struttura ci sta e funziona.
In this video, I talk about narrative structure for hundred-hour nonlinear games to Gwent music.
a me come impostazione fa cagarissimo
chi/cosa/come/quando?
tutto!