I protagonisti neutri dei videogiochi e l’effetto Kuleshov

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L’effetto Kuleshov è un meccanismo per il quale si attribuisce uno stato d’animo a qualcuno solo in base al contesto: deriva dagli esperimenti di montaggio del regista russo Kuleshov, che vide che mettendo prima del primo piano di un uomo con espressione neutra una roba da mangiare la gente pensava che avesse fame, mettendo una donna pensava che fosse arrapato, e così via.

Anche nei videogiochi i protagonisti “neutri” come il Batman di Arkham Knight col suo sguardo perennemente perso nel vuoto lasciano molto spazio all’interpretazione del giocatore. Non è l’immedesimazione spinta che si ha nei first person shooter col protagonista muto, ma è comunque interessante notare come anche in giochi con un protagonista ben definito si possa giocare con queste variabili.

Gamasutra: Jamie Madigan’s Blog – The Kuleshov Effect: Is Batman Hungry?

ubm.io
A while back I had game AI expert Dave Mark on my podcast. One of the things he talked about in the context of using psychology to shape player behavior was the Kuleshov effect. The effect is named…

Molto interessante sta cosa.

Questo spiegherebbe perché spesso agli eroi viene data un’espressione neutra

Non so perché, ma la prima cosa che mi è venuta in mente è stata la faccia del personaggio che ti fai nel primo Dark Souls. Pare che sorrida come un beota anche quando lo stanno picchiando

Pensavo anche io a DS. Li però visto che puoi farlo tu il PG puoi farlo sia sorridente e no.

sembra sempre una patata comunque 😉

Io in effetti ho ovviato a sta cosa facendo indossare al mio PG una benda sul viso 😛

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