David Hayter ha rivelato che volevano sostituirlo già dai tempi di MGS3

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Hayter continua a prenderla bene… L’esclusione da MGSV poteva essere probabilmente gestita meglio, ma forse sarebbe ora di metterci una pietra sopra?

Solid Snake’s longtime voice says Konami had tried to push him out before Metal Gear Solid 5

www.polygon.com
David Hayter said Hideo Kojima wanted Kurt Russell for 2004’s Metal Gear Solid 3

[ATTENZIONE POSSIBILE SPOILER]
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Peccato che ci sia un ottimo motivo dietro questa scelta in The Phantom Pain…

David Hayter non ama Hideo Kojima: “umiliato da MGS V”

ilovevg.it
David Hayter parla delle sue esperienze passate con Hideo Kojima e della delusione per la scelta di Kiefer Sutherland in Metal Gear Solid V.

non è vero, in quanto ….. [spoiler per i pochi che ancora non sanno nulla]se con big medic è giusto che la voce sia diversa, i ground zero nell’intro e nel finale non c’è alcun motivo di aver escluso hayter

Quello è misterioso/serviva a tenere il segreto?

che va in contrasto con quello che accadde in metal gearsolid 2.. dove nonostante veniva definito solid snake come a capo dei terroristi, si sentiva benissimo che non era lui a causa del doppiatore di solidus che non era hayater.. ma che invece era pliskin….

Potremmo ipotizzare che la produzione abbia gestito di merda la cosa, non abbiamo elementi però per sapere quanto sia colpa di Kojima o quanto di Konami

perchè mai konami avrebbe dovuto metterci le mani in mezzo? ha lasciato carta biana a kojima per tutti gli anni fino a prima del polverone, gli ha fatto fare quel che voleva dandogli un budget assurdo… e secondo te avrebbero rotto i coglioni per hayater’ lo stesso hayater che di sua iniziativa ha pagato con il ricavato del suo stipendio gli altri doppiatori del vecchio metal gear solid per doppiare the twin snakes?… mi va bene spalare merda su konami, ma onestamente trovo che le sue colpe kojima le ha… e questa è una di quelle

Stiamo facendo ipotesi, fatti non ne abbiamo. Le stesse dichiarazioni di Hayter sono ovviamente parziali

abbiamo un precedente (metal gear solid 2) che fa propendere più per la colpa di kojima onestamente, poi se tu lo vuoi difendere a spada tratta senza minimamente metterlo in dubbio, è un discorso diverso…

Riscrivo perché forse non hai letto bene: Stiamo facendo ipotesi, fatti non ne abbiamo. Le stesse dichiarazioni di Hayter sono ovviamente parziali.

FATTI

NON

NE

ABBIAMO

strano, perchè mi pare che tu dia come fatto scontato che kojima sia un santo e che sia colpa di konami <.<

L’hai letto tu nella tua testa questo, ho scritto dall’inizio non-abbiamo-elementi

nope sei tu ad aver scritto “Peccato che ci sia un ottimo motivo dietro questa scelta in The Phantom Pain…” e io ti ho dimostrato come in passato (MGS2) nonostante sia avvenuta una situazione simile, non si sia deciso di cambiare doppiatori..

Eh, e allora? Rimane il fatto che il motivo in The Phantom Pain c’è, e che non ho scritto da nessuna parte Santo Kojima o Santa Konami.
P.s.: non ho trovato traccia di questa tua “dimostrazione”, se hai link da passare mi faresti una cortesia, almeno discuteremmo davanti ai FATTI 😉

Alessio De Matteo Akio Ōtsuka, mi pare che questo basti come dimostrazione…. è il doppiatore di: MGS (solid snake), MGS2 (solid snake & Solidus Snake), MGS3 (Big Boss), MGS4 (Solid snake, Big Boss), MGS:GZ (Big Boss), MGS:TPP (big Boss/ishmael, Big medic/venom snake) come puoi vedere dunque, non c’era motivo di cambiare hayater.. se non a causa di qualche conflitto interno… e visto che konami, ha dimostrato che durante qtutto lo sviluppo di MGSV ha dato carta bianca a kojima (almeno fino all’ultimo), si può capire come il problema risieda tra appunto hayater e kojima… visto che tu fai il saccente, almeno le cose vedi di saperle.. altrimenti evita… fai più bella figura

Ma chi ha fatto il saccente? XD hai fatto tutto tu!
Comunque hai ragione, il fatto che il doppiatore giapponese sia rimasto uguale è un buon punto di riflessione, vai a sapere cosa può essere successo tra Kojima e Hayter (ma non mi hai riportato news riguardanti i dissidi precedenti dei tempi di Sons of Liberty).
I miei dubbi derivano dal fatto che le motivazioni dietro il cambio di doppiatore possono essere molteplici, anche motivate da marketing e/o altro, esterno allo sviluppo meramente tecnico/artistico del gioco, ed in quello può averci messo lo zampino Konami – la sola esistenza di Ground Zeroes a mio modo di vedere dimostra una imposizione “dall’alto” di far uscire qualcosa in tempi brevi, vista la produzione lunghissima e complessa di The Phantom Pain.
Detto questo, ripeto: fatti non ne abbiamo. E non è saccenteria, caro Luca: è la base del ragionamento. La cronaca dei fatti non si fa con le opinioni

Alessio De Matteo quando mai ho detto che i dissidi risalgano a mgs2? l’esempio di metal gear solid 2 era per farti capire che, nonostante nella versione giapponese del gioco, sia solidus che solid fossero doppiato dalla stessa persona proprio per far confondere il giocatore, nella versione occidentale si è deciso di usare doppiatori diversi, nonostante il risultato volesse essere uguale a quello proposto in ppt, ossia far credere al giocatore che big medic e big boss fossero la stessa persona… quello che volevo far capire era che visto il precedente (MGS2), non ha senso difendere la scelta di cambiare il doppiatore ora solo per coerenza con la trama, perchè già in passato non fu applicata tale coerenza..

AAAH bon ero io a non aver capito, chiedo venia
Cambiare il doppiatore per coerenza con la trama potrebbe anche essere una cosa che all’epoca non era fattibile però eh, sono passati 15 anni e l’industria dei videogiochi è cambiata, ma torniamo a parlare per teorie così (e poi non direi che in Sons of Liberty il gioco volesse farti credere più di tanto di avere a che fare con un altro Snake, mentre in TPP… SPOILER! :D)

sunto della discussione quindi KOJIMA STRONZO ANTIPATICO

io continuo a sperare che un giorno ci spiegheranno nel dettaglio cosa cazzo è successo fra lui e Konami, fai te

a mio avviso la colpa è di entrambi.. kojima dal canto suo si è adagiato sugli allori, perdendo tempo in cose inutili senza cocnentrarsi sulle cose essenziali, konami dal canto suo guardava solo all’incasso e visto che kojima bruciava soldi, ha voluto chiudere tutto in fretta e furia

poer quanto riguarda MGS2, credimi era quello l’intento.. sia perchè prima della battaglia contro l’harrier non si vede mai solidus, ma solo la sua ombra, sia perchè viene detto che appunto il terrorista era solid…. quindi si, l’intenzione era mettere il dubbio nel giocatore, cosìchè ci fosse il colpo di scena nel momento in cui solidus si mostrasse a noi… cosa che con il doppiaggio occidentale si è persa.. percarità nulla di così grave, infondo il doppiatore di solidus ha fatto davvero un bellissimo lavoro, però dispiace per questa… come dire… perdita di tearalità

Hanno gestito male la cosa. La storia del medico è solo una scusa, visto che poi il doppiatore è lo stesso per entrambi. Si vede che Kojima voleva il tizio famoso, come con Silent Hills.

Dici che è mero marketing?

qui c’è la parte di video (era stato condiviso qualche giorno fa, è uno speciale di game informer sul doppiaggio del primo MGS, molto carino tra l’altro) dove Hayter parla di MGSV e di come sono andate le cose dal suo punto di vista https://youtu.be/0Ai1bh-D3K8?t=57m55s

è da questo video che sono nati tutti i post che stanno uscendo in ‘sto periodo, quindi se volete sentirvi le parole originali… i titoli dei post ovviamente sono un ninnino sensazionalistici (non tantissimo, però insomma sono singole frasi prese da discorsi più ampi)

On this special edition of The Game Informer Show, we take a deep dive into the history and recording process of 1998’s Metal Gear Solid. Hosts Ben Hanson an…

Grazie Bruno

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