…e poi le review su Steam del nuovo DOOM non sono proprio il massimo…

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Le user review su Steam sono molto lamentose: pare che il nuovo DOOM sembri più un HALO che non un nuovo capitolo della storica serie, e in generale secondo il popolo il gioco non fa niente di sbagliato, ma manco niente di eccezionale.

In generale pare mancare il “feeling” della saga (qualunque esso sia) e pare più di giocare a Quake o Unreal Tournament.

Io non l’ho provato, né ho giocato a Doom all’epoca, ma mi chiedo se non siano lamentele un po’ tanto per dare fiato alla bocca, o se forse come spesso accade in questi casi è un po’ il peso del nome che porta a schiacciare un prodotto tutto sommato valido.

Doom open beta gets hellish reviews on Steam

www.vg247.com
Last week, the Doom open beta came to all platforms, but not everyone was impressed. An overwhelming 63 per cent of players that rated the Doom open beta on Steam gave it a negative review. The general…

il multy ci sta più o meno, ma davvero, io volevo qualcosa di più classico, non compro cod e affini per un motivo solo, quel tipo di multy

Una via di mezzo. In realtà il multi funziona molto bene, è solo che Doom, e relativo feeling, sono da verificare quando uscirà lo story mode. Mica ricordiamo Doom per il multiplayer, no ?

sì infatti pensavo pure io che giudicare doom dal multy non ha molto senso

Certo, hanno messo delle storpiature tipo i taunt alla fine che puoi scegliere tra una serie di mosse e danze idiote, stona un pò con l’ambiente metal di Doom

bhe il multy di doom è comunque conosciuto dalla community di zaendrorum e zdoom. che hanno comunque un impronta classica

Direi che questa è l’epoca del “Niente di sbagliato, ma niente di eccezionale”.
È la vittoria dei producers sui creativi.
Male? Bene? Inevitabile dati i costi produttivi moderni?
Ce ne sarebbe da parlare…

Più che altro è il periodo dei giochi usa e getta, tipo il Tomb Rider nuovo, lo giochi senza impegno, lo finisci, lo disinstalli e te lo dimentichi per sempre.

Per me che ho poco tempo per giocare sono perfetti 😀 (infatti sto finendo Rise of the Tomb Raider)

Semplicemente i loadout sono già una cosa da far storcere il naso (un’arena shooter senza il restock delle armi e con le ammo generiche? srsly?), il bilanciamento penoso delle armi ci mette del suo e la lentezza dei movimenti è la ciliegina sulla torta (senza parlare la totale assenza di qualsiasi forma di trickjump, ma vabbè). Il discorso, ancora più semplificando, è che la gente (me compreso) si aspettava che ID facesse un passo indietro da q4 verso q3, aggiungendoci un po’ di closecombat (shotgun/final melee) e invece hanno peggiorato ulteriormente le cose.

Ti dirò, trovo le armi piuttosto bilanciate, ma solo dopo averci giocato parecchio. La cosa che mi ha fatto ovviamente più storcere il naso è il rocket launcher, ma comunque si usa anche quello, comoda la feature di far saltare i razzi in volo.
Ovviamente tutto il problema di questo Doom è che è stato troppo snaturato da quello che era originariamente.
Figurati, io spero ancora in Quake 5 Arena per il multi. Lol

è quello il problema è che sono bilanciate. gli arena shooter hanno come caratteristica il controllo dei punti di spawn delle armi migliori e che il giocatore che sta sotto debba outplayare chi è in vantaggio per recuperare. ok, togli il restock delle armi, rendi il restock della vita una cosa che ti permette, dopo uno scontro, di resettare il combattimento (perché giocarsela contro un giocatore che entra full vita e full ammo sarebbe sbilanciato, la scelta ha una sua coerenza), vuoi fare un arena shooter diverso? mi sta bene. ma hai tolto pure la velocità, tutti i trickjump, e soprattutto quelle cazzo di final che ti bloccano per 1 secondo in posizione mentre gli altri hanno tutto il tempo per farti il culo comodamente. vogliamo pure parlare degli hack? avrebbero pure potuto essere una buona idea, se aggiunti a q3 come scelta strategica in 1vs1, ma così non sono né carne né pesce. in generale che palle, non ha una idea precisa che sia una, non c’è una cosa che porta all’estremo, non c’è una cosa che fa meglio degli altri, non c’è un motivo per giocarlo che non sia il fatto che quake live è definitivamente morto.

Anche la mia impressione è simile alle vostre, con però un’aggiunta: è troppo simile a mille altri arena shooter già sul mercato. Più che un ritorno alle origini, mi aspettavo che provassero qualcosa per differenziarsi. E comunque il Revenant è la merda completa.

Sai com’è, si va sul certo e non sul nuovo perchè è quello che funziona.
Perchè è la merda? Dai, anche quello funziona. Se ti fai il giro giusto dei powerup lo puoi anche seccare in poco tempo.

il problema del revnant è che in una partita 2 vs 2 le cose vanno in un modo solo.

Basta che glielo fotti eh

certo, ma quello intanto fa strage, non è proprio immediata l’uccisione

CORRI FORREST, CORRI! (c’è anche il loghetto che ti fa vedere dov’è)

Scusate, qualcuno può ricordarmi l’utlimo AAA per il quale il giudizio sia stato qualcosa di diverso da:
– Merda totale;
– More of the same;
– Niente di brutto ma niente di nuovo;
– Era meglio il capitolo precedente.

eh il giornalismo videoludico!!!1!

sono con te bro. mi danno anche del lamentone

Non giudico, domando seriamente perché ribadisco è una riflessione che secondo me porterebbe lontano…
Non accuso neanche nessuno, mi limito a constatare i fatti.
E vi dirò pure che potremmo non fermarci ai VG e parlare volendo anche di cinema in questo senso…

beh ma è proprio internet che è più ricettiva rispetto alle polemicone, in tutti gli ambiti

Io in realtà parlo proprio di una qualità produttiva media che mi sembra ondeggiare tra il “tiriamo fuori qualunque cagata tanto con il brand giusto qualcuno che se la compra lo troviamo sempre” e “facciamo il compitino e non osiamo nulla così almeno i fan di lunga data sono accontentati e non ci rompono le palle”…
E L’ARTEEEEEEEH?????????????????

chiediamo a max landis!

Non lo trovo malvagio, anzi. Sono dell’ idea che il cuore del gunplay ruoti attorno all’ abilità del giocatore di scegliere e cambiare arma al volo e all’ occorrenza.

beh ma se vogliono un clone di quake c’è sempre ultimate arena nè

hahah

comunque a parte gli scherzi io a doom ci ho giocato e riprodurre quel feeling oggi non è solo impossibile è anche assurdo. Parliamo di un gioco che non era in vero 3d e con le fisiche raffinate di oggi fare un gioco del genere dove i protagonisti saltano in continuazione di quelli che nella realtà sarebbero parecchi metri o si muovono ad una velocità media di circa 30-50km/h lo farebbe relegare immediatamente alla “nicchia” e comunque questo doom gli si avvicina abbastanza da quello che ho visto.

Come dicevo in un altro post: paradossalmente le recensioni campate in aria di Steam danneggiano più i titoli AAA che quelli indie. Magari non influiscono sulle vendite degli stessi prodotti, ma sicuramente tendono a costruire falsi miti, cosa che poi il mondo videoludico (sempre abbastanza superficiale) si trascina per decenni (“ah, kosa? quel gioko dimmerda che aveva 50% su stim? Buuu, caccapupu, la ggente a sempre raggione”).

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