Un video che spiega diverse cose sul framerate che magari non si sapevano così tanto. Ad esempio, sapete perché i film al cinema vanno a 24 fps?
50p, 60p, 25p, not UK prices, but frame rates, but what are frame rates? Dr Steve Bagley explains why digital video looks different at different FPS. Problem…
Perché a 60 diventano tutti una telenovelas argentina. * BA DUM TSSSSSSS *
http://www.100fps.com/how_many_frames_can_humans_see.htm
How many frames per second can the human eye see?
www.100fps.com
Imagine yourself watching movie of an unbelievably slow fog. You don’t see edges and sharp borders. Now play the movie with 10fps. It will look fluid. Why? Because the difference from one frame to the other is very low. The extreme would be a totally unmoving wall: Then 1 fps would equal 1000 fps.
La so! Perché era la soluzione più economica che si potesse avere!
però spiega pure perché 30 fps e 60 fps appaiono così diversi e non è solo questione di framerate (se non ho capito male)
Non riesco a vederlo ora. Ma si, appaiono diversi perché più si alza il frame rate più ti sembra di guardare qualcuno dal vivo. Il framerate cinematografico invece è un veloce sideshow d immagini che ti cala d meno nella realtà che stai guardando.
Per questo i film a 60 fps fanno schifo xD
E per questo la vr ha bisogno di un frame rate così alto
in realtà diceva che è diverso anche perché i 30 fps ripetono ogni frame due volte e quindi il cervello “unisce” ogni volta questi due frame che ci appaiono identici ma invece sono leggermente diversi (sui CRT di sicuro per via dello scan, sugli LCD invece non saprei se è proprio così)
mentre nei 60 fps non c’è questa “unione” quindi oltre alla differenza quantitativa c’è anche una differenza “qualitativa” (sempre che non abbia capito male)
poi per esempio fa vedere anche che meno frame ci sono più gli oggetti in movimento sembrano sdoppiarsi
davvero interessante come video
Con meno frame e tempi di esposizione più lunghi aumenta il motion blur (non e’ sdoppiamento). Sulla pellicola deriva dal tempo di esposizione, sui giochi lo devi simulare per avere un movimento che si avvicina a quello del cinema, altrimenti risulta tutto troppo scattoso. Quella dei frame sdoppiati non l’ho capita, mi pare una stronzata
possibile che l’abbia spiegata male io cmq nel video la fa risalire al fatto che coi proiettori al cinema ogni frame veniva raddoppiato altrimenti il “buio” tra un frame e l’altro era troppo
vanno a 24fps per colpa di Unity sicuro
cmq unity sta andando un po’ all’aceto ultimamente o sbaglio? colpa di unreal 4 gratis? #macedonia
Hmm, no, decisamente no
boh, adesso pare quasi un engine normale. PARE
Già, robe da matti!
Christian Xevian Meneghini su One è sempre molto divertente tuttavia
Anche su PS4 non scherza.
