Certo che passare dai 250.000 ai 25.000 a meno di 1000 utenti in meno di un mese non deve essere entusiasmante.
Avranno anche guadagnato e tanto, ma è un fail di proporzioni astronomiche, per restare in tema.
I giocatori di No Man’s Sky crollano sotto la quota dei 1000 utenti contemporanei su Steam
multiplayer.it
Su PC, i giocatori stanno abbandonando No Man’s Sky in massa. Dopo aver segnato il record come lancio di maggior successo su Steam nel corso del 2016, No Man’s Sky sembra in corsa anche per un alt…
Esattamente, chissà quanti soldi in più avrebbero potuto fare si si fossero presi poco tempo in più per avere i problemi della versione PC fixati al lancio
Niente, sei fissato. 😀
E’ la dura realtà 😉 Tra l’altro stavo commentando un post altrui non il tuo. Tu vedila come vuoi, alla fine se pensi che sia il migliore modo di fare sono affari tuoi.
ma scusa pensi che i giocatori siano calati per le prestazioni?
Dominique Donatien De Lernos No, hanno chiesto rimborsi e smesso di comprarlo leggendo le opinioni negative (66% su Steam)
ma la questione fix diventa irrilevante se prestazioni o meno il gioco si rivela pattume. I giocatori sono calati per la Longevità del titolo che doveva esserne il core.
Si ma per crollare così tanto significa che sono crollate anche le vendite.
imo significa che non si è formata una base utenti.
Ma non è la sola versione PC, in generale il gioco è noioso.
Si ma è un problema che non puoi risolvere in poco tempo.
alla fine visto un pianeta visti tutti.
Tipo “Parigi bella ma non ci vivrei”?
a mio avviso se paradossalmente il sistema di guida delle astronavi fosse stato piu complesso avrebbe creato un interesse sul lungo periodo (tipo fare le penne con il motorino pero’ in versione spaziale). Invece in confronto il vecchio lunar lander e’ una figata mentre qui si passa dall’essere ancorati a terra a fluttuare nel vuoto ma non si sente che hai un astronave in mano.
Il fatto è ci sono giochi spaziali che fanno il culo a sto schifo, passano per gli X e arrivando a Elite.
e’ certo 🙂
Se hanno guadagnato, e anche tanto, e’ un grosso successo 😉
Non proprio. Se vendi 1 milione di copie ma il gioco fa cacare, hai guadagnato si tanto ma si bloccano possibili guadagni futuri e nessuno darà credito alla tua azienda per il prossimo titolo.
Se hai venduto un milione di copie, dovrai lottare per tenere lontani i publisher 😉
Non e’ che te lo dico perche’ a me il gioco e’ piaciuto o quant’altro: semplicemente e’ cosi’ che funziona.
Ti riconosco solo ora Dottor Monopoli 😀
Mi sembravi solo un rompicazzi che passava, però mi fido di quello che dici XD
ma è comunque un gioco di merda e secondo me hanno perso la possibilità di farsi un nome che non sia “quelli che hanno venduto un milione di copie con niente in mano” 😀
Tipo Molineux!
E’ anche un gioco che ha una longevità di al massimo 2 mesi, io ci ho messo 2 settimane a “finirlo” del tutto giocandoci 4-6 ore al giorno.
pure Yoshida di Sony li ha criticati, ed erano i publisher…
Va be dai fra poco negli.humble
Tipo, se uscisse il mega dlc strafico… quanta gente lo comprerà? Chi darà ancora fiducia?
Dopo tutto questo Shitstom chissà quanta gente è andato a venderlo al Gamestop.
Adesso che sono così pochi sarà ancora più difficile che possano incontrarsi su un pianeta! :'(
Avevo visto un video con 2 utenti sullo stesso pianeta, che guardavano la luna dallo stesso posto… ma non si vedevano.
E’ un gioco truffa.
I Know. Ricordati che io sono 99% del tempo SARCASTIC MODE ON.
Lo so! Infatti era una semplice aggiunta 😛
Dai su è finita. I numeri testimoniano che…boh niente. Podcast, articoli, disamine…tutto è stato mangiato dai Langolieri.