Nintendo Switch, le cartucce saranno limitate a 16 GB?

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Sembra che inizialmente le cartucce dello switch saranno al massimo da 16 gb .
Nintendo Switch, cartucce limitate a 16 GB?

Nintendo Switch, cartucce limitate a 16 GB?

goo.gl
Nuove rivelazioni sulla prossima console Nintendo indicano che inizialmente le cartucce saranno da 16 GB.

se la grande n fosse uscita con un cazzo di clone della ps 4 e i suoi titoli adesso si griderebbe al miracolo. invece siamo ancora qui, ancora più perplessi che con wii u

Partiamo dal presupposto che che sarà una console portatile , anzi un tablet che si potrà attaccare alla televisione ma però con tutti i giochi Nintendo e con una potenza un po’ superiore alla Wii U , per essere portatile non è male . Anche le cartucce 16 giga , al massimo quelle 3ds hanno 4 giga . Ecco bisogna vederla su quest’ottica .

nintendo ha detto che switch è prima di tutto una console da casa

Anche il 3DS al lancio aveva solo cartucce da massimo 2GB, poi sono usciti giochi su cartucce da 4GB. Ma su quel formato il limite massimo è di 8GB, anche se nessuno ha mai rilasciato un gioco su una cartuccia da 8GB.

Il Neo Geo è partito che al massimo gestiva 330mb ed è arrivato a 740

Estrachissene?

ma avete idea di che razza di giochi si possono fare con 16 GB?

Sì: Metal Gear Solid 3 che per il 4 servono 6 schede solo per i filmati

Metal Gear Solid non è un gioco da Nintendo, non lo sarà manco per Switch.

Tutta la softeca Wii U, che abbiamo gustato in quattro gatti, è su singolo disco dvd9.
Ergo li porteranno tutti.

Esatto

Che io sappia una delle ragioni per cui tanti giochi moderni pesano decine e decine di giga (esclusi i casi in cui ci sono FMV a manetta) è che ci sono asset di qualità elevata non compressi.
In questo modo si evita di doverli decomprimere on the fly durante l’esecuzione, risparmiando risorse.
Googlando ho trovato la dimensione di alcuni giochi multipiattaforma di questi anni, e molti eccedono lo spazio di un disco BR:
GTA V: 65gb
NBA2k15: 51gb
Wolfenstein New Order: 44gb
COD AW: 55gb
FF 13-2: 30gb
The Witcher 3: 40gb
Titanfall: >50gb installato

Immagino che su console la qualità degli asset sia inferiore e qualcosa sia compresso per farli entrare sul BR, ma i miracoli non esistono. Già su 360 mi pare si siano visti giochi su 2 DVD double layer, figuriamoci oggi.

16gb sono veramente troppo pochi. Imho rischiamo di avere giochi multicartuccia o giochi che richiedono download immensi, a meno che non tirano fuori entro breve le cart da 32/64gb.

ma tu guarda l’elenco dei giochi che hai fatto: ci vedi UN gioco, uno solo, “NIntendo style”? PIuttosto vai a vedere quanto pesano i giochi WiiU, per avere un’idea. Switch, nemmeno lui, non si metterà in competizioni con PS4/Xbox One.

Ma secondo te Nintendo pensa ancora di potersela cantare e suonare con i suoi titoli first party e qualche raro third party? Se tagliano fuori i multipiatta diventa n’altra volta un circolo vizioso con l’installato che non cresce e i third party restii a rischiare per fare un titolo sulla loro console.
Non gli è bastato il Wii-U?

Potrei girare la domanda: quanto pensano di tirare a campare PS41ScorPRo con upgrade tecnici tipo pc, con multipiattaforma che trovi meglio su pc e un esclusiva in 4 anni che mostra i muscoli? Tanto vale passare al pc e fanculo console.
Quello che non c’è su pc c’è su Nintendo e viceversa.

Questo è un punto interessante. Già con PS4 e One e i giga update per ogni cosa è morta l’esperienza console. Con WiiU com’è? Ti siedi e giochi oppure devi aggiornare l’OS, aggiornare il gioco e installare la supercazzola prematurata?

Gli aggiornamenti di sistema sono in background, quelli dei giochi sono rarissimi ma devi aspettare. Non só se con l’ultima versione puoi fare altro mentre li scarica (ho tre giochi in tutto)

Leggevo che spesso è solo il sonoro a non essere compresso, aumentando notevolmente le dimensioni, così da scoraggiare i pirati. Che poi sia vero non lo so.

Però Antonio Xenoblade Chronicles X sta su un dvd9, 11gb con le aggiunte, ed è immenso.
Viaggia a 720p che poi è la risoluzione dello schermo Switch tablet.

oh bravo, questo è il punto.

Di controesempi ce ne sono tanti, ma ti sei anche dato una spiegazione: i 720p e i texture pack di qualità gameboy advance. Per la fase di gioco in mobilità con il tablet va benissimo (soprattutto per una questione di batteria), ma quando giochi su TV con la docking secondo te possono permettersi nel 2017 di non girare a >900p e fare un semplice upscale?

È così importante >900p quando non ne fai un cavallo di battaglia a livello marketing?

Inoltre il 4k vero e serio su pc ha un costo non ancora alla portata della massa.
Tantomeno lo è per troppi studi di sviluppo.
Certo i prezzi di monitor e televisori si stanno abbassando.
Ma per creare contenuti che li sfruttino invece aumentano

Finché metà della gente aveva televisori HD Ready andava benissimo il 720p. Ma nel 2017, quando pure il display del mio forno è a 1080p, non puoi propormi un 720p upscalato. Oppure puoi farlo ed è ridicolo come il finto 4k.

Ot: Trovi più ridicolo il 720p nativo o il finto 4K upscalato? Perché io non ho mai visto né quello nativo né quello finto, al max i 1080p

Il 4k di PS4 Pro da quel che ho visto è interessante e non è un semplice upscale, c’è del lavoro dietro e hardware specifico per renderlo possibile. Ne parlava Angelo da qualche parte.
Diciamo che per fare un ragionamento serio bisognerebbe considerare la dimensione dello schermo e la distanza.

Guarda questo grafico: http://icdn9.digitaltrends.com/image/720vs1080-625×1000.png

Si la ps4pro spacca e si, se non hai uno schermo enorme i 4k non li vedi

Posso avere un link a questa spiegazione? Grazie

Nessuno puo’ dire cose molto precise ad oggi, ma il riassunto e’ che ps4pro ha hardware dedicato per fare cose furbe che alla fine possono risultare indistinguibili da un 4k nativo (se la gente programma bene e non fa merdate tipo tomb raider).

Per avere idee precise bisognera’ aspettare che esca ps4pro, escano i giochi, e si potra’ vedere chi fa cosa e quanto bene…

Grazie

Ed un altra cosa che penso si possa dire e’ che si parla di 4k ma non di upgrade di texture o altro, semplicemente la stessa roba, da 1080p a 4k. Texture o altro sono per altro difficili da migliorare anche perche’ i dischi sono gia’ pieni

Switch andrà a 720p, forse raggiunge i 1080p con la docking station, forse no. Ha senso un paragone con giochi in versione pc che hanno il pacchetto texture 4k? No.

Su Ringcast Tommaso De Benetti faceva una considerazione intelligente: i giochi tripla A stanno calando perché se ne canni uno rischi di chiudere; circa 10 pubblisher al mondo se li possono permette. Magari si andrà verso i doppia A.
Da questo punto di vista Switch è avvantaggiato non facendo della forza bruta tecnologia il suo cavallo da guerra.
Per contro PS4pro e Scorpio devono proporre giochi pieni di assets costosi, con tempistiche di sviluppo lunghe (granturismo).

p.s. I doppia A e i giochi a budget inferiore (fino ad arrivare agli Indie) hanno comunque bisogno di una base installata per giustificare l’investimento. Se tu mi fai l’ennesima console che vende 20 unità perché non c’è supporto 3rd party mini anche il terreno per i doppia A.

Vero.

Ma chiaramente switch non e’ una console da AAA, e’ una roba portatile, e’ piu’ vicina ad un 3ds o se vuoi ad una psvita 2.0

Ecco, ad esempio sarebbe interessante capire il prezzo dei giochi…

Quindi arriverà in Pokemon e kaboooom!

Sicuramente arrivera’ pokemon, non credo che se lo faranno sfuggire. Anche se dubito che vendera’ piu’ degli altri (che comunque vendono -molto-).

Vabbé ma Gran Turismo non è un esempio valido di AAA per vari motivi. Nel tempo di sviluppo di un GT escono vari Forza che non hanno nulla da invidiargli.

Al contrario i tripla A sostenibili sono quelli multipiattaforma, col produttore che riduce il rischio allargando il più possibile il mercato. La mancanza di forza bruta può non essere un problema quando si fanno engine scalabili per girare anche su sistemi vetusti. Un COD o un Fifa ce li faresti girare tranquillamente su quell’hardware, salvo Nintendo che arriva e ti sega le gambe con cartucce in cui non centra manco lo splash screen.

CoD sui sistemi Nintendo non vende per minore potenza tecnologia ma perché il suo pubblico vuole altro.

CoD, Fifa e poi? Dai che raggiungiamo i dieci pubblisher di cui parlavano in Ringcast

Non iniziamo a spararle… cmq dubito che fifa avrà problemi, sempre posto che la console abbia successo. Il problema principale è quello, il wiiu ha venduto 3 console, certo che fifa e cod fanno cia con la manina.

Saranno 20 anni che il pubblico chiede di avere anche giochi third party e diversi dal target usuale Nintendo. E a ogni gen Nintendo si propone di tirare a bordo i third party e poi fa qualche cagata.
Se il pubblico Nintendo è felicissimo di avere altro come mai il WiiU ha venduto 13 milioni di unità e spicci?

Il wiiu ha venduto 3 console perché è una console di merda con un marketing di merda. Il wii ha venduto 100mil e non credo per il traino dei port di cod…

Angelo Pesce Console di merda da che punti di vista? Hardware datato? SDK del cazzo?
Non so quanto le vendite siano state trainate da COD, ma è interessante vedere che al lancio aveva un discreto supporto third party e titoli maturi. Poi cos’è successo?

Io da Wiki leggo che già dopo 6 mesi EA ha ridotto il supporto, Ubisoft ha detto “niente più esclusive finché l’installato non cresce”, etc etc.

Da quel che vedo comunque nessun gioco third party ha superato il milione di copie :V https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Wii_U_video_games
Black Ops 2 pare abbia venduto 400k copie, mentre Gost e AC3/4 ancora meno.
E’ deprimente.

È successo esattamente quello che è successo. Al lancio dai fiducia, sempre. Poi il wiiu ha venduto 3 copie ed i third party hanno fatto ciaone. Che dubbio c’è?

Scusa Angelo se l’ho sparata grossa 😅

Perfetto, e questo secondo me dimostra che il supporto 3rd party è uno dei fattori che decretano la vita o la morte, e che il pubblico tradizionale di Nintendo non basta a sostenere una console. Dunque si torna alla mia tesi originale: creare problemi ai 3p con supporti ridicoli non è una bella idea.

Federico non parlavo di te, ma del fatto che un hw mobile puo’ tranquillamente far girare cod 😛

Antonio ma e’ l’esatto contrario. Il WiiU aveva il supporto 3rd party, nessun publisher ha detto a priori “non ci sviluppiamo, anzi, la gente c’ha investito soldi a fondo perduto (com’e’ normale per ogni lancio).

POI, DOPO, visto che non ha venduto, se ne sono andati tutti. Questo a prescindere dal fatto che N faccia un pessimo supporto eh. Cmq per lo switch non vedo problemi (se vendera’)

Console di merda? Ma ce l’hai?
No. Altrimenti saresti più cattivo che appena finisce la memoria interna o compri uno dei tre hd certificati o usi chiavi usb da 32gb al massimo che al primo sbalzo di corrente te le corrompe, perdi i salvataggi e per riutilizzarla devi formattare da pc e poi nuovamente da U.

Pero’ penso che comprero’ questo Switch 😀

Angelo Black Ops 3 (per prenderne uno a caso) girava su 360. Dici che sul Tegra di Switch non gliela fa con i dovuti accorgimenti del caso?

Bo3 su 360 era un remake fatto da uno studio separato su un engine diverso da quello per nextgen, ed era solo MP.

Quindi non vedi possibili porting -neanche castrati- di fps moderni?

Ci sono FPS pure su iphone, se ci sono i soldi, si fanno i giochi, se non ci sono i soldi, wiiU.

Comunque secondo me ci saranno l’80% di giochi Nintendo e il restante 20% giochi terzi parti magari presi da mobile e upgradati .

Se vende bene faranno giochi di terzi ad-hoc come sempre. Se vende bene ne faranno anche molti! Se l’80% dei giochi sara’ Nintendo significa che e’ un flopppppone

Angelo sulla base delle informazioni di pubblico dominio quanto è facile o difficile convertire i giochi da U?

Usano chip diversi e sistemi diversi, quindi devi fare un port come tutti gli altri port. Non credo che sia piu’ facile o piu’ difficile della media dei port (ad esempio da ps3 a 360 vah).

Grazie

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