Secondo il gamedev i preorder servono (quasi) solo a far valutare ai negozianti quante copie di un titolo ordinare. E i preorder digitali?
I don’t know if this is a hard question or have…
askagamedev.tumblr.com
Anonymous said: I don’t know if this is a hard question or have nothing to do with it, but does pre-ordering games helping the developing cycle or damaging it? Many says don’t pre-order but then…
Per far sapere a Steam quanta banda sarà necessaria al D1 ?
mah pensavo tipo per dare un’idea di cosa mettere in homepage, ma è un molto debole come spiegazione…
non credo sia quello il criterio principale
Premesso che non so quanto sia attendibile, e che io stesso non so darti una risposta attendibile, quello che ha scritto questo ignoto e’:
1) I preorder servono come strumento di marketing
e
2) Sono piu’ utili in concreto ai retailer.
Non ha scritto “servono -solo- ai retailer”
ah, sì, ho scritto male, my bad correggo
Comunque ripeto, io non so quanto sia vero/interessante il tutto. Immagino che uno come Alberto ad esempio possa dire cose informate.
In sell-in di attività da fare ce ne sono una marea e sicuramente il preorder aiuta (io retailer prendo 10k di copie di default perché penso siano ok, se me ne preordinano tot riordino). É ovvio che sia una roba non relativa al Digital dove il sell-in e il sell-out non esistono ma visto che i preorder ci sono pure li credo si intenda il fatto che tutto é propedeutico per la vendita, come strumento di marketing. Se il mio gioco é richiesto prima della vendita e ho un dato, ci posso fare miliardi di cose utili a monte. Basta saper utilizzare il gancio a modo 😊
cioè?