Dopo eoni ho recuperato e finito The Last of Us, versione PS4.
Premetto che secondo me è lontano dall’essere un capolavoro, ma è comunque un buon gioco, nonostante i tanti difetti.
Ho apprezzato la narrazione, in certe fasi molto trash, tipicamente made yankee, in altre il solito sentimentalismo spicciolo da salotto. In ogni caso le parti più brutali sono davvero ben fatte e appassionanti. La parte “invernale” è davvero molto bella nel suo grottesco complesso (ed epilogo). Ma non dirò altro per non fare spoiler.
Ahimè, dove cade il titolo Naughty Dog è la giocabilità. Tutto troppo ripetitivo e approssimativo. Mirare è un dito nel culo, così come le sezioni di esplorazione, pressoché tutte fatte con lo stampino. Ho odiato prendere per 100 volte la solita scala magicamente abbandonata vicino agli ostacoli che bloccavano la strada. Enigmi davvero scialbi e tutti uguali.
Non parliamo poi della IA dei nemici/compagni o delle sezioni di spionaggio. Questo gioco ha meccaniche vecchie e malfatte, spesso con piccoli glitch che rendono il tutto surreale.
A livello di grafica non li si può dire niente, nonostante sia un titolo ps3 fa ancora la sua figura. Certi ambienti di gioco sono davvero ben caratterizzati ed evocativi, una vera goduria per gli occhi.
Ottimo anche il sonoro, non c’è un tema fuori luogo. Peccato solo per il doppiaggio che spesso ha i volumi sballati, ma è una consuetudine nei videogiochi.
In definitiva TLOU ha secondo me il grande pregio di riassumere gli ultimi 15 anni di buona parte dei prodotti destinati all’intrattenimento (film, libri, videogiochi, fumetti), con il coraggio di osare un po’ di più a livello narrativo. Ma considerarlo un capolavoro mi sembra eccessivo: non porta rivoluzioni come un Ocarina of Time, non ha una lore come (ad esempio) il primo Deus Ex, non ha un appeal come fu Metal Gear Solid per la PSX, e tanto meno ha un level design eccelso capace di gettare le basi per un nuovo standard. È un buon gioco con una sceneggiatura accattivante, ma non credo sia imprescindibile come titolo.
PS: ora potete anche linciarmi :p
Al contrario, condivido appieno.
Grazie, pensavo di essere un marziano. 😀
Stavo per linciarti ma poi hai tirato fuori Zelda e metal gear e mi sono calmato e ho pensato: “in fin dei conti è un bravo ragazzo” 😁😁😁😁
Buona analisi, vorrei aggiungere che TLOU soffre il tipico problema della roba naughty dog, che se non la giochi nel momento in cui esce, si “svaluta” subito, un po’ perché probabilmente viene presa come ispirazione, un po’ perché credo loro si muovano per 80% solo su analisi di mercato
Io un po’ ti lincio. 😀 Un rapporto joel-ellie io non lo vedo tutti i giorni in un videogioco. Poi non so come lo hai giocato ma secondo me tutti i titoli naughty dog andrebbero giocati a normale o facile per godere in pieno dell’esperienza.
Peggiori fasi Stealth EVAH
È un gioco di feels, e comunque c’è di peggio, tipo la giungla in mgs 3
https://www.youtube.com/watch?v=bAzqDgKYfiM
The Last of Us: Pretty good movie, pretty okay game. Pretty weirdly mishmashed result that throws you back and forth between the two. You could approximate t…
Più che il rapporto tra Joel-Ellie, la cosa bella della narrazione di TLOU è che spiatella vari argomenti tabù. Infatti è quello che (secondo me) fa elevare questo gioco; tecnicamente eccelso sì, ma con un gameplay e un level design appena sufficienti. Purtroppo non ho intravisto il capolavoro tanto osannato dai più, solo una storia (in parte) molto buona e ben raccontata. … Comunque l’ho giocato a normale. 🙂
Penso che questi giochi soffrano molto anche dell’equazione prezzo=durata che anche io stesso faccio, ma che però svilisce qualcosa che magari si risolve e ti lascia un ottimo ricordo in 4/5/6h ma che per contratto deve essere o venduto a meno o annacquato con sezioni di storia e gameplay svilenti. Infatti una delle fortune di telltale è il loro metodo
Sì, in effetti le sezioni dove si esplora sono davvero ridicole, puzzano di riempitivo lontano chilometri. Purtroppo le fasi stealth sono anche peggio perché programmate davvero male.
Un gioco dove il cuore della storia è creare empatia verso un personaggio, e questo personaggio nelle fasi di gioco è irrilevante.
gioco e narrazione solo totalmente slegate. E’ un vecchio gioco costruito ad arte. Ma nella struttura è vecchio, non è altro che una serie di livelli con un filmato alla fine.
Esatto, il problema peggiore è proprio che è un titolo vecchio, nel senso brutto del termine.
a proposito delle meccaniche ho appena finito di vedere questo video della mia neo-scoperta novacanoo ed è molto ben fatto: https://www.youtube.com/watch?v=hzgSzbMryFY
per la trama invece c’è il nostro amico professore di videogiochi: https://www.youtube.com/watch?v=NDEQzOpRCa8
si vede che sei rimasto colpito dalla recensione immaginaria che ha fatto Davide qualche puntata fa 😀
Io avrei preferito un finale dove scegliere

