Il gamedev ci spiega i motivi per cui di solito i giochi vengono cancellati

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Il parere del gamedev sulla cancellazione di Scalebound – e sulle cancellazioni in generale

askagamedev

askagamedev.tumblr.com
I got a few questions about the Scalebound cancellation announcement so I thought I’d talk about it. For those who aren’t familiar with it, Scalebound was a AAA action RPG developed by Platinum…

E chiaramente, anche se non lo dice, la cosa che ha più senso per scalebound e la numero due

le malelingue dicono che è microsoft che quando vuole liberarsi di uno studio fa i capricci e imposta milestone impossibili e chiede feature a cazzo, e che aveva già fatto così tipo con lionhead, ma poi chissà boh!

Eh certo perché è meglio bruciare soldi e far soffrire la gente di chiudere un progetto semplicemente chiudendolo. E poi, per quale ragione mai ms dovrebbe voler chiudere un progetto se sta andando bene? Perché non le piace avere bei giochi in esclusiva su xb1? Perché le piace far figure di merda davanti al suo pubblico? Perché vuole evitare che altri studi in futuro possano pensare di far esclusive con loro? Ma dai su, un po di logica…

mah sì riportavo solo quello che dicono le malelingue. altri dicono che MS voleva infilarci a forza il multiplayer e le altre robe “che vendono” mentre Kamiya non voleva, ma sono tutte voci di corridoio, sussurri dietro le porte, sospiri tra le lenzuola…

Ci sono pure malelingue che dicono che la terra è piatta, ma noi le filtriamo via, no? 😉

eh, tu l’hai mai vista la terra dallo spazio di persona???

Si, basta attaccare una gopro ad un grosso pallone gonfiato ad elio. Science ftw!

no serio l’hai fatto?

Yep, insieme a dei ragazzi di una scuola

eh allora!

vedi che manco tu ti fidi!

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