Sempre dalla chat audio su Telegram (http://bit.ly/2bR7vWL) qualche considerazione sparsa sul “nuovo” Double Dragon, preso giocato e finito ieri sera. Ma vi ricordate che bello che era su NES???
Double Dragon IV #BRUNODINOI.mp3
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Questo screen è ORRIBILE.
Brunobo
“Dalle mie parti era come :hai visto il sushi?” <3
ma perchè hanno scelto di usare la grafica delle conversioni NES, anzichè quella dei coin-op? va bene la pixel art ed il retrogaming, ma questo è spararsi nelle palle…
perché probabilmente puntavano la mercato USA, dove DD per NES è un classico, in più ricordava giustamente Simone Tagliaferri che probabilmente volevano pure sfruttare l’effetto NES Mini degli ultimi tempi
a me sembra una minchiata… il marchio è DD, è un classico sul NES perchè è comunque DD… sarebbe stato più sensato puntare su una grafica vintage-coinop. o ci sono i babbacchioni che piangono “ehhh ma la poetica del nes, la sua grafica brutta ma bella”…
eh ma a quanto pare in USA DD coin-op proprio non lo conoscevano, o meglio, la conversione NES era molto più conosciuta e apprezzata, anche perché più che una conversione era un “reimagining” con modalità nuove, mosse diverse, sezioni platforming, cutscene qui e là…
madonna che babbacchioni sti ammericani. quando loro ancora facevano gli scalpi agli indiani, noi mettevamo monetine nei coinop
C’è anche da dire che a rifare la grafica da coin op avrebbero speso molto di più, qui si sono dati al riciclo pesante.
secondo il gamedev è anche che comunque probabilmente avranno avuto un budget di 30 euro e noccioline: http://askagamedev.tumblr.com/post/156675819242/wondering-three-things-1-how-do-you-and-other
Sì, ci sta.
Questa è una MOD OpenBor: https://www.youtube.com/watch?v=gB0qFu2eZDw tanto per dire
è una roba fantastica
Questo gioco è praticamente una rom hack di DD 2 per NES, ne più ne meno. Ha di buono che è venduta ad un prezzo non esageratamente alto.
Non concordo sulla rom hack ma concordo sul budget risibile a sua disposizione. Per ora – purtroppo – lo sto trovando… mediocre. Cioè ti diverte pure eh, ma ha delle scelte di design decisamente discutibili e con Mother Russia Bleed (con tutti i suoi difetti) in giro non vedo che senso possa avere al di là dell’effetto nostalgia. Spero in futuro ci sia supporto su alcuni piccoli problemi e modalità nuove, ma ora come ora mi sembra un prodotto appena sufficiente. Ovviamente sto tenendo fuori dal conto emulatori o giochi del passato disponibili via Steam come Bare Knuckle
Cioè lo trovo incredibilmente povero di idee. Bella la storia delle molte mosse speciali (anche se non ben bilanciate), ma potevano magare osare di più sul fattore combo/juggle. Poi vabbé, level design poverissimo anche per gli standard del genere.
Il discorso di rom hack era per dire che non offre nulla di più rispetto ad un dd NES, che è un po’ una paraculata per non essere costretti a fare “le cose in grande”.
Beh sono certo che Bruno potrà ammortizzarne il costo con il ricavato della traduzione di torment :*
10 centesimi a parola!!!!!!!
Come level design è poverissimo, concordo, non parlo tanto della grafica dei fondali (che a me piace) quanto agli elementi diciamo “interattivi” degli stessi, per esempio le sezioni plaftorm non hanno percorsi e trabocchetti studiati con un minimo di ingegno ma sembra tutto messo lì a casaccio. Ci sono pochissimi pit dove gettare gli avversari, cosa che è sempre stata figa da fare nei vari Double Dragon. I nemici non usano le scale, in DD2 ti divertivi a farli cadere al volo mentre lo facevano. Ci sono poche armi e spesso le cose da lanciare appaiono in sezioni con pochi nemici (sarebbe stato meglio il contrario). Come pg nuovi diciamo che ho un’opinione mista, alcuni come Jake e le due sorelle sono azzeccati, altri tipo il sumoka o il karateka lasciano proprio il tempo che trovano. Cos’ha di più figo rispetto a DD2 Nes? E’ lungo il doppio, ha la tower mode che è una bella idea, ma soprattutto i personaggi sono tutti potenziati con mosse e combo personalizzate, anche i nemici non hanno più le solite due animazioni da png ma si possono usare a pieno regime come Billy e Jimmy. E’ vero che non c’è il 2P online ma il local coop è un paradiso tenendo conto di questa cosa, in rete è già pieno di longplay con le coppie più disparate (Abobo ovviamente è gettonatissimo). Hanno anche messo qualche pg di DD3 e persino il Billy/Jimmy originale di DD1. Sarebbe bastato un pochino più di cura per renderlo un giocone, l’unica speranza è che venda abbastanza per convincere la ASW a fare un nuovo DD migliore di questo.
Gli Open BOR non si possono considerare, sono due nature completamente diverse come progetti, gli Open BOR sono fatti da gruppi di fan che lavorano senza deadline e soldi e il gioco può permettersi di uscire quando cazzo vuole. Nell’industria le cose sono un pò diverse e comunque non è che puoi richiamare Kishimoto e lo staff originale senza pensare di pagarlo per il valore che ha visto il nome e l’esperienza che porta.
no ma infatti il problema è la pigrizia su alcuni aspetti che per me sono centrali. Perché i diversi pg e mosse sono molto fighi, la tower mode davvero gradevole. Però la “storia” è davvero pessima e certe cose (tipo le casse che ci passi attraverso) sono tremende da vedere oggi.
Per questo spero in update in futuro
