Prima oretta con Horizon Zero Dawn: la grafica non è tutto, ma chi dice che non incide sul prodotto finale non ha capito nulla. Per ora sembra un Far Cry impreziosito da un comparto visivo meraviglioso. Un bel 7 sulla scala Bioware
Horizon Zero Dawn: opinioni sparse
– l’impatto visivo continua a sorprendermi in positivo: sia per l’estetica del mondo di gioco, che per le animazioni dei protagonisti. Quando il lip sync funziona, i dialoghi hanno una carica non indifferente; credo di aver visto per la prima volta un personaggio fare l’occhiolino in maniera credibile
– almeno nella parte introduttiva, il gioco non muove in passo in avanti dal punto di vista ludico. Sembra un incrocio tra far Cry e Shadow of Mordor. Diffidate da chi parla di una esperienza nuova
– il gioco è terribilmente facile: non sto avendo particolari problemi al livello massimo di difficoltà
– la trama: sorprendentemente valida, certo non fa gridare al miracolo, ma riesce a convogliare un attaccamento alle vicende della protagonista in maniera solida, confezionata con la cura tipica di un uncharted. Di norma, salto sempre le cutscene, quí no
Comunque TUTTI dicono che il gioco migliora dopo l’inizio. Quindi boh, magari dopo pure a te pare meglio.
Ma guarda quando parlo del gameplay non dico che non mi piace, anzi (mi è piaciuto Shadow of Mordor e ho adorato far Cry), mi limito semplicemente a dire che non vedo innovazione/rivoluzione (il che non è per forza male, giusto per parlare di aspettative)
Era questa l’impressione che mi fece nelle varie presentazioni.
Ma di innovazioni/rivoluzioni a quei livelli quanti ne fanno?
Ma solo io ci ho visto anche una robusta dose di Monster Hunter?
Per ora poco Monster Hunter onestamente, giusto un incontro con un mostro, ma molto alla lontana
Come tutti i giochi di Guerrilla mi pare bello senz’anima. Metafora del cazzo ma non riesco a spiegarmi meglio.
La cura tipica di un Uncharted?
Intendo come presentazione: per ora non sembra ancora una trama fantastica, ma quello che c’è è presentato bene
Horizon Zero Dawn, primi passi dopo la zona introduttiva
– sono riusciti a inserire in maniera non del tutto campata in aria le torri da scalare di Assassin’s Creed e il “ripulisci un accampamento dai nemici” di Far Cry, il che si ricollega ad un punto sulla scrittura, ovvero …
– … il fatto che lo script è davvero integrato molto bene con il mondo di gioco: molti dei dialoghi secondari aggiungono dettagli sulla struttura sociale e sulla cultura dell popolazioni che si trovano nel gioco. Questo è davvero suggestivo, poichè aiuta ad evitare la sensazione di “lista della spesa” del tipico gioco Ubisoft, in cui le attività secondarie sembrano troppo spesso staccate dall’impianto di gioco. In particolare SPOILER il contrasto tra la società matriarcale dei Nora e quella patriarcale dei Canja viene illustrata molto bene quando si scoprono gli Hunting Grounds e gli accampamenti da ripulire
– mi piace un casino l’approccio Metroidvania “introduciamo questa cosa ora, ma tu torna a farla piú tardi”
– i mercanti incominciano ad avere piú senso: molta della roba che vendono si deve comprare con particolari componenti che si devono prelevare dalle macchine cacciate. Il farming è piú ragionato e meno blando
Horizon Zero Dawn, piccolo aggiornamento
– nonostante ci siano le torri alla open world Ubisoft, queste non rivelano la mappa totalmente; l’esplorazione è richiesta anche dopo queste attività, soprattutto per scoprire i branchi di robot da cacciare. Bisogna riconoscere che osservazioni come questa elevano il gioco dal solito, mediocre, open world Ubisoft
– l’estetica continua ad essere il traino principale dell’esperienza, le sezioni nelle rovine della civiltà precedente sono mozzafiato
– finalmente un detective mode che non fa completamente schifo
– Le missioni principali, fino ad ora, hanno un’ottima costruzione scenica. Raro in un open world
– EDIT mi devo ricredere sulla difficoltà, adesso gli incontri sono sensibilmente piú impegnativi
– Nintendo sia lodata: se lo Switch non fosse un tablet, avrei dovuto condividere la TV con il mio coinquilino
Come gioco è sempre piú interessante, ma il feeling: “far Cry, ma meglio” non accenna a diminuire
concordo sul punto dell’estetica, quando ho fatto il primo calderone (sygma mi pare si chiamasse?) son rimasto a bocca aperta
