Gli analisti sono scettici sul successo di Scorpio.
Xbox could outsell PS4 this year thanks to Scorpio – NPD
www.gamesindustry.biz
Analysts weigh in on what to expect for Microsoft’s new console, with some estimating it’ll cost $700 or more
Anch’io scettico.
Il gioco evento è Zelda: 720p ma una direzione artistica di prima qualità e grandi meccaniche.
Scorpio ha 4K ma non si sa quale studio interno o terza parte sfrutterà quella potenza con un game desing all’altezza.
Io metterei la musichetta con l’armonica di no man sky.
Io ho il mio pc e fanculo le console
Potenza hardware = vincere.
È la dura legge delle console. La ragione principale è che i programmatori cazzuti seguono il teraflop.
Poi ovviamente ci sono anche le ragazzine che si vedono i cartoni animati Disney e che si comprano le macchine da scrivere Nintendo, ma quello è un mondo a parte fatto di romanticismi e pochi danari.
Nella dura legge delle console non ha mai vinto sempre la potenza
I migliori programmatori vogliono lavorare al miglior hardware.
Tanti giochi hanno successo anche senza avere dietro vravi programmatori, ma tendenzialmente è meglio averli 8)
HAHAHAHA
Lo Wii era la console meno potente della generazione, e ha asfaltato 360 e ps3 (che ha recuperato su 360 solo verso la fine, nonostante fosse la piú potente)
In quella precedente il GameCube fu un flop, nonostante fosse piú potente di ps2
“I migliori programmatori vogliono lavorare al miglior hardware”
Tutti i programmatori vogliono lavorare con il miglior hardware, insinuare che i migliori lavorino su hardware migliore è oggettivamente una cazzata
I giocatori vanno verso la console con le migliori esclusive.Quando fu per la 360 Microsoft vinse grazie a Halo 3 a Gears,e solo dopo la play 3 si riprese.
Rudin, non ho detto che l’unico modo per avere successo sia avere eccellenza nel dipartimento tecnico. Ma sicuramente avere hardware e programmatori migliori e’ un gran plus.
Quello che volevo dire (leggero trolling a parte 8P) e’ che al di la della descrizione del lavoro sulla carta, c’e’ anche un gran fattore di passione in gioco per i programmatori.
Un hardware/API che stimola interesse porta ad un maggiore livello di coinvolgimento per chi programma (engine), e di conseguenza puo’ rendere piu’ o meno appetibile un sistema.
Nintendo ha un suo pubblico ed una sua fetta di successo… loro se la giocano in quel modo, ma non sono in contesa per essere tra le migliori console, e non lo erano neanche 10 anni fa con il Wii.
Gianluca, le esclusive pero’ sono sempre meno.
Una volta avevano piu’ senso perche’ i costi di sviluppo erano minori e le console erano comunque tecnicamente abbastanza diverse.
Oggi bisogna vendere in grandi numeri e poi comunque si sviluppa su PC e le console derivano da quello. Quindi, andare single platform e’ piu’ un atto di masochismo che altro 8)
Dimmi un gioco per pc con una grafica all’altezza di Horizon zero down e poi vienimi a parlare di potenza e forza bruta.
Oddio, ora diventa un “PC vs console” ? Perche’ ?!
Non vedo il nesso 8P
Davide, il discorso sulla “passione” non ha senso nel mondo di oggi: Scorpio non deve essere appetibile per gli sviluppatori perchè è una console figa (a meno che uno studio non vuole essere acquisito da MS), deve essere appetibile rispondendo a due quesiti: 1) qual è la base installata ? E 2) come inseriamo il supporto per Scorpio nella nostra pipeline produttiva ?
Domande che sono totalmente indipendenti a fattori come qualità dei programmatori o “passione” (PS: i tempi del mega sviluppatore alla John Carmack sono finiti da un pezzo)
Persona 5,Nioh,Nier,Horizon,Yakuza 0,solo nell’ultimo trimestre
Rudin, il fatto che non basti piu’ 1-2 programmatori per fare un gioco, non vuol dire che non ci siano passioni e preferenze in gioco.
Il tizio che decide dove andare a lavorare lo fa seguendo anche (o soprattutto), la passione. Quando deve sviluppare su una piattaforma, la qualita’ dei risultati dipende anche da quanto interesse ci mette. Non siamo dei robot… la produttivita’ dipende soprattutto dall’interesse di chi lavora.
E’ sempre stato cosi’ e sara’ sempre cosi’.
Gianluca, si, le esclusive ci sono ancora e sono anche una forza trainante. Ma sono anche una limitazione artificiale che non e’ piu’ cosi’ appetibile per uno sviluppatore/publisher.

