Phil Spencer: i giochi single player alla Zelda/Horizon non hanno lo stesso impatto economico dei multiplayer tipo Destiny

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DESTINY? Ma che paragone è? Considerando poi che il titolo Bungie non è che sia stato ‘sto super successo eh. Boh vabbè

Spencer: Zelda e Horizon non sono d impatto – News

www.gamesnote.it
Il boss di Xbox, Phil Spencer, sembra aver iniziato il pre-E3 2017 e le sue argomentazioni per distogliere l’attenzione dei giocatori dai titoli della concorrenza. Stando al buon Phil giochi come l’ultimo

si buca col vinavil, però l’articolo originale dice che hanno impatti diversi, non che non siano d’impatto

Ma quel discorso può avere anche una logica, per il paragone fallo con che ne so, overwatch

ma sono prodotti completamente diversi, io neanche li avrei messi nella stessa frase -_-

Titolisti terroristi TITOLISTI TERRORIIISTIIIIIII!!!!!

Qui però la faccenda è spiegata leggermente meglio (e il discorso ha più senso): https://gamerant.com/xbox-spencer-zelda-horizon/

Xbox Boss Says Games Like Zelda, Horizon Don’t Have Same Impact

gamerant.com
In a recent interview, Xbox head Phil Spencer states that story-driven games such as The Legend of Zelda and Horizon: Zero Dawn are losing their impact.

The subject of narrative-heavy titles was preceded by a discussion on a possible Netflix for video games, or a similar subscription service that offers more long-term game support, something Spencer and Shannon Loftis, Xbox’s first-party publishing GM, have been considering for quite some time. […] However, if Microsoft pursues such a model, players shouldn’t expect to see story-based single-player titles like Zelda or Horizon: Zero Dawn pop up. According to Spencer, those types of games aren’t exactly suitable for a subscription service because they aren’t as dependable and homogenous in comparison to their competition, a factor that could lead to the genre’s decline in popularity.

Anzi:
Spencer expressed his love for Inside and Thimbleweed Park, stated he hopes narrative-heavy titles can thrive moving forward. “As an industry, I want to make sure both narrative-driven single-player games and service-based games have the opportunity to succeed. I think that’s critical for us,”

HA RAGIONISSIMA

Vedrai quando all’E3 presenterà Halo 14,Dead Rising 4,5 e Forza Horizon Motorsport Rotante.

Ha ragione per Horizon. Per Zelda non direi.

Tra 10 anni tutti si ricorderanno di Destiny, nessuno di Horizon, i nintendari di Zelda.

Se posso su Horizon sono d’accordo, sugli altri due no

Tell me more.

Zelda volente o nolente posso già dire che ha segnato l’epoca, sia a livello economico che in maniera maggiore forse, a livello di Game Design, di concept e di approccio. Zelda riesce a rielaborare in chiave orientale tutto il buono che aveva portato skyirim & co

Sì, come Ocarina. Che ricordano solo i Nintendari.

Il resto stava giocando ISS Pro sulla play 1.

Che Zelda sia il gioco migliore dei tre neanche lo mettiamo in discussione. L’impatto sul mercato però è altra cosa.

Andrea Vena calcolalo nell’ambito nintendo e zelda, è una hit nonstante tutto

Che è quello che ho detto io. Ambito Nintendo ma finisce lì, più o meno.

Intendi Spencer? O me?

Sempre meraviglioso come parli unicamente di esclusive altrui con grande naturalezza.
Riguardo il fatto che i coop online siano un ottimo investimento poco da dire
http://idolosol.com/images/captain-obvious-1.jpg

letto l’articolo, il paragone è dal punto di vista economico Simone, ha semplicemente ribadito che i titoli single player come zelda e horizon non hanno lo stesso impatto – economico – dei titoli multiplayer come destiny, in altre parole sono titoli meno sicuri su cui investire

certo poi è andato proprio a prendere zelda come esempio che invece da quanto ha venduto è proprio l’eccezione in ambito single player

però in generale è quello che dicono tutti, multiplayer = $$$, single player = boh dipende se ti va di culo

eccetto quando poi fai il multiplayer che non vende, chiedere a battleborn

però forse nei titoli multiplayer puoi investire poco inizialmente e poi in caso vadano bene aggiungere man mano, vedi destiny? quindi il rischio economico è più diluito

Credo che la questione primaria sia la quantità di assets, che nel caso del multiplayer permette di partire con un totale iniziale contenuto (personaggi, ambientazioni e armi definite) che continua a ruotare.

L’eventuale successo porta alla creazione di nuovi assets, “finanziati” dalle vendite del pacchetto base.

È un modello di business ovviamente più funzionale di quello di un’avventura single player dove invece devi produrre tutto subito e sperare che nel tempo venda abbastanza da rifarti dell’investimento.

Mhm non so quanto risparmi sugli asset, ammesso che risparmi qualcosa gestire un online non e’ che proprio costa spicci. Piu’ che altro guadagni in microtransazioni che non hai con un gioco solo SP

Beh però quella è una spesa progressiva e proporzionale.
Se il gioco non va chiudi tutto e ciao.
Il singolo lo devi fare bello che pronto e se vuoi altri soldi non puoi creare le tuttine fucsia, devi metterti a fare pezzi nuovi di mappa, dialoghi, eventi, personaggi aggiuntivi ecc.

Dal punto di vista economico ha ragione da vendere. Zelda non fa i soldi di un multiplayer grosso, ovviamente horizon ancor meno. E ovviamente sony se ne sbatte perché fa horizon e uncharted etc per vendere e far vedere la console, non il gioco. Idem per zelda…

Comunque prendere due parole estrapolate da un sito italiano e non andar a controllare le #fonti è punibile con l’amputazione degli arti

Sinceramente non capisco lo stupore per le ovvietà dette da Spencer. Qualcuno ha guardato le classifiche NPD degli ultimi anni? E quella dei giochi più giocati su Steam? E quella dei più venduti, sempre su Steam?

tra l’altro non ha detto che non sono d’impatto, ha detto che hanno un impatto minore rispetto al passato…

Io noterei anche un’altra cosa: quale versione della notizia è stata condivisa? Quella tradotta peggio che ha subito fatto scattare la polemica facendo dire a Spencer cose che non ha mai detto 😀 Adoro queste cose.

ma così fai polemica sulla polemica! polemica al quadrato!

è una grossa cospirazione di google translate per far passare le notizie tradotte male.

Ma no dai, leggete il post. Al di là del titolo clickbait, il corpo del testo non è poi così travisato come dite voi.

io mi riferivo a quello, a sto punto “phil spencer si gioca tutto il budget di xbox nelle macchinette al bar sotto casa, incubo degli utenti Ms” ha la stessa pertinenza.

Andrea Vena sì infatti andrea anch’io ero partito alla carica ma invece il post tutto sommato è corretto

Il post e’ un riassunto che comunque incita alla polemica ma soprattutto non ha link al testo integrale dell’intervista :/

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