#VG: Prey, le prime impressioni di #MRRUD

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Prey: impressioni dopo 6-7 ore

Il Buono
– Talos 1 è il risultato di 20+ anni di level design. Dentro c’è di tutto: Rapture, Lordran, la villa di Resident Evil. Design sopraffino
– Il gioco si impegna a creare un ritmo in cui ogni scontro puo’ risultare letale (personalmente sono dovuto scendere da Nightmare a Hard).
– L’interfaccia: rapida, comoda, funzionale
– Gestione e distribuzione delle risorse
– GLOO Gun is the new Gravity Gun
– Verticalità: come in Dishonored, ci si sposta davvero in tre dimensioni

Il Brutto
– Legacy Code: Arkane ha riutilizzato molto da Dishonored per creare Prey. Ciò non è un male di per se, ma questo bagaglio appesantisce un po’ il gioco: all’inizio viene quasi suggerito che l’approccio stealth sia una alternativa a quello offensivo, cosa che si rivela (quasi sempre) sbagliata, causando un po’ di frustrazione (lo stealth è complementare, serve perlopiù in termini di navigazione della mappa), inoltre la meccanica del lancio degli oggetti risulta deludente: i nemici non reagiscono a rumori dovuti al lancio (da confermare, non sono riuscito a usarli in questo modo)
– Troppi trigger invisibili e rinascita dei nemici. Rispetto a Bioshock, c’è molta direzione da parte degli sviluppatori, i quali tendono a mettere nemici nella mappa con condizioni a volte totalmente arbitrarie. Ciò crea due problemi: da una parte, la tensione non si abbassa mai a livelli soddisfacenti, tenendosi sempre ad un livello medio; mentre dall’altra parte c’è sempre una sensazione di ambiguità che ad alcuni può non piacere

Il Cattivo
– gli anni di vita che ho perso nella stanza di osservazione (quando ci passate, capirete)
– CryEngine: non c’è la faccio, è proprio il feeling del motore che mi sta sulle palle

Conclusioni
Imperfetto nel design complessivo, retto da un level design e una caratterizzazione del mondo di gioco di primo livello. Consigliato nonostante i difetti

Lo giocheró sicuramente al Day-scont! 👍

La stanza di osservazione?
Riguardo lo stealth temo che non sia una soluzione molto fattibile all’inizio. Immagino diventi più efficace una volta sbloccati i perks appositi.
All’inizio è sostanzialmente gestione oculata delle risorse e taaanta pazienza.

Mi riferisco alla stanza dove c’è il pulsante verde

Intendi dove c’è… LA SEDIA?

Nella zona in cui entri dopo aver acquisito il visore, nello studio del dottore c’è una stanza dietro in cui c’è un vetro di osservazione

Oddio credo sia quella che ho visto su yt. Ma non ci sono mai entrato…
SPOILER ALERT
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C’è un touch screen su vetro?

Ci sono dei pulsanti verdi

Mi è venuto in infarto

Ah beh. Io tutt’ora posso giocarci solo quando il cardiologo è di guardia..

Lo Stealth è venuto male, concordo.
Ho provato qualche perk, ma la cosa migliore da fare è sempre una:
Colpo di Chiave Inglese
Slowmo
Colpo di fucile a pompa.

Poi ovviamente a seconda delle situazioni si varia.
Sicuramente il danno aumentato se il nemico è completamente ignaro della nostra presenza è un must have anche solo solo con il colpi di arma da fuoco da lontano!

Lo stealth bonus aiuta un casino con il perk per individuare i mimic, a parte quello è molto situazionale

Credo che ogni possibilità di critico aggiunta non sia da trascurare 😀

Piuttosto, che perk “alieni” avete usato? Io al momento ho solo quello per trasformarsi in oggetti, perché permette di entrare in posti minuscoli.

Assumo che ci sia un good ending se non ne usi nessuno, quindi vado full human

Io ancora nessuno. Mi ha preso il suprematismo umano.
In realtà fino ad ora pochi posti mi sono stati realmente preclusi. C’è spesso un modo alternativo per entrare senza il perk alieno.

Io non so nulla sui finali, quindi gioco come mi sento e basta per ora.

Anche io Rudin. Ma non so.
Sento che dovrei accettare l’elemento alieno per cominciare a capirli.

Neanche io Totus, ma ho giocato a Bioshock e Dishonored, quindi me lo aspetto

Il che tra parentesi è un po’ un difetto del gioco: si adagia al 100% sulle aspettative dei titoli in questione

Dal punto di vista del gameplay e della narrazione non mi pare di aver visto nessuno avviso strano tipo “Ora tutto è cambiato e non si può più tornare indietro!”

January ti dice espressamente di evitarlo

Eh. Vatti a fidare di un’xbox1 che vola…

Allora non ci ho fatto caso XD
Si ma infatti è il bello del gioco. Di chi tu puoi fidare? Di una Xbox volante che dice di essere stata programmata da te?

I peggiori mi sa che sono quelli relativi al riciclaggio…

Si e no: se li sblocchi ti devi abituare a fare su e giù per riciclare il riciclabile nelle stazioni … Però se lo fai hai davvero 0 problemi per munizioni e medkit

Sarò sincero, ho usato il bug per avere materiali infiniti.
Preferisco godermelo a cuore più leggero :v

“grazie, Graziella, grazie al cazzo” – cit. 😀

Si lo so, di solito non usi sti mezzuggi ma scassa la minchia troppo fare avanti e indietro con il sacchetto dell’immondizia appresso per ricavare 0.5 di minerale :'(

Va bene il survival, ma mi fa sentire scemo fare il netturbino.

Sto guardando Edge of tomorrow e I nemici sono identici ai Typhoon di Prey :v

Cioè, si chiamano mimic…

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