Sundered, le recensioni sono un po’ sì un po’ nì

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Recensioni constrastanti per il nuovo Metroidvania Chtulhuoso in uscita oggi.
All’amico Simone Tagliaferri è piaciuto poco,però al momento sta su un metascore più che dignitoso.

Sundered

www.metacritic.com
?Sundered is a horrifying fight for survival and sanity, a hand­-drawn epic from the ?creators of ?Jotun. You play Eshe, a wanderer in a ruined world, trapped in ever­?-?changing caverns teeming with eldritch horrors. Harness the power of corrupted relics to defeat gigantic bosses, at the cost of yo…

Io l’ho preso ad occhi chiusi, più che altro perché mi intrigava l’universo lovecraftiano in cui è ambientato. Stasera lo provo, speriamo bene.

Idem

Come gestisce i mostri è terribile, altro che Lovecraft.

Se la gestione è da incubo ci siamo dai 😀

ho visto di sfuggita parere un po’ negativi, peccato :'( ma approfondirò cmq

Anche Superbunnyhop l’ha criticato abbastanza

Luca Neronzio Guarda, ho letto recensioni positive che non hanno quasi citato il sistema di combattimento e la generazione procedurale delle mappe, che sono il 90% del gioco.

Sì sì infatti specifica che è una sua visione.
Ora ci do un’occhiata alle altre

ho visto il video di bunny e concordo in tutto quello che dice.

Non ho (ancora) letto la recensione, ma eurogamer nostrano gli ha dato 9/10.

Leonardo Maverick Gabiati Se gli è piaciuto da 9/10 perché no.

Stanotte l’ho iniziato, ho fatto poco più di 1 ora quindi sono ancora nella fase delle impressioni a caldo. Per adesso quello che trovo strano è come il gioco ti “sputi” addosso i nemici, cioè in alcuni frangenti sono veramente troppi e non si capisce una ceppa. Adesso capisco cosa intendeva Simone nella sua recensione. A proposito, lo sto giocando ad Hard e mi chiedo se a Normal ci sia la stessa valanga di nemici oppure l’unica cosa che cambia è l’output dei danni dei mostri?

dice lo stesso pure super bunny qui sotto

Grazie Bru, poi mi guardo il video (Y)

Leonardo Maverick Gabiati eh, quando nelle fasi avanzate te ne sputerà addosso ancora di più e non ci capirai niente di quello che accade sullo schermo, comprenderai perché mi è piaciuto davvero pochino 😀

Simone Tagliaferri sono arrivato abbastanza avanti nel gioco ed è un vero peccato che abbiano fatto una scelta simile. Gli sviluppatori dicono che il gioco ha un timer interno, quando si azzera suona il gong e arriva l’orda. Poi c’è la generazione procedurale delle stanze, che di procedurale ha anche la quantità di mostri sputata addosso. Ed è una cazzata, perché mi sono ritrovato ad affrontare la stessa porzione di mappa più e più volte senza riuscire a sopravvivere (del tipo che sono stato 10 min di orologio ad ammazzare nemici e ancora non finivano), poi ho provato a cambiare zona per far rigenerare stanze e mostri e sono riuscito a superare quella stessa zona. C’è qualcosa di sbagliato in questo e non capisco perché non abbiano optato per una scelta più classica per il level design. Il gioco mi sta piacendo ma spesso è frustrante, tutti i mostri sputati ti impediscono anche di ammirare gli scorci bellissimi che il gioco offre.

Leonardo Maverick Gabiati Sì, ha dei grossi problemi di design dovuti alla cattiva gestione degli elementi procedurali.

Ma nessuno parla del level design? Solo a me pare piaaaaattooooooo e decisamente scialbo? :/ Però il combattimento quando ci sono pochi nemici è figo!
Concordo che quando cominciano ad arrivare frotte di nemici è la sagra del “pigia a caso” 🙁

Frankie Bortot E di che abbiamo parlato finora?

Simone Tagliaferri Eh però i livelli son piatti, potevano tirarci fuori qualcosa di più originale 🙁

Finito ad Hard 100%. Devo dire che alla fine mi è piaciuto molto!

anche super bunny non è positivo :'( https://www.youtube.com/watch?v=33osJXSDj-I

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