Hawken: gli autori staccano la spina alla versione PC, non sarà più possibile comprarla

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Fu uno dei primi indie “tripla I”, con tutti che lo elogiavano perché aveva la grafica “vera” e non la solita pixel art. Eppure…

Hawken’s PC Version Is Shutting Down, Getting Removed From Sale

www.gamespot.com
But no word yet on what will happen with the PS4 and Xbox One versions.

Brutta notizia ma che immaginavo sarebbe prima o poi arrivata. Ho giocato ad Hawken per un bel po’ di tempo e non posso fare altro che tesserne le lodi. La grafica é bella, non bellissima, ma é un gioco fatto molto molto molto bene, giocabilitá elevatissima e ben rifinita, scenari costruiti con estrema cura sia dal punto di vista grafico che come mappa di gioco. Un fps costruito bene in cui non solo é divertente sparare ma anche costruire strategie con la squadra e soprattutto…non é pay to win. Spero almeno restino vive le versioni consolle anche se ammetto che da pcista possessore di One la versione consolle non riesco a giocarla…per niente! Un grande gioco! Forse se fosse stato più pay to win avrebbe avuto il supporto ed il chiacchiericcio sui social dei soliti ”figli di carta di credito” ma dubito sarebbe stato così longevo, Hawken é su steam da un botto di tempo e c’era sempre qualcuno on-line.

FPS con i robot rimane sempre un FPS… FPS everywhere… bastaaa !
Altre pecche: robot design brutto (perché non sottomettersi agli insegnamenti del sacro Giappone ?), e gioco fatto con unreal (brrrrr !)

in effetti!

embè un gioco che è uscito nel 2012 quando praticamente si giocava soltanto a dota2 e lol (e gli unici fps erano cod, tf2 e csgo), che usa un mecha design ispirato a mechwarrior e battletech (che in occidente ha venduto più di qualsiasi gioco con mech in stile orientali) e fatto con unreal che è un engine che ha il multiplayer hardcodato nel codice… proprio una idea del cazzo ve?

Ecco appunto…un indie di quel genere fatto così bene non l’ho ancora visto. Considerato che é solo on-Line e ad oggi ci sono ancora giocatori che lo giocano quotidianamente dal 2012…non mi pare proprio sia il solito fps😓

La premessa era sicuramente bella… i trailer del gioco avevano creato una hype da non poco. Ma il design finale dei robot non si puo’ vedere. Si parte con un robot che sembra un elettrodomestico della San Giorgio e non mi pare che andando oltre si ottenga nulla di particolarmente eccitante. Zampe di gallina ovunque… ewwww
Mechwarrior di positivo ha un suo mondo ed un valore affettivo. Di certo non vince per il design.

Riguardo al gameplay… penso che i risultati parlino da se.
La hype c’era tutta al lancio, ma poi secondo me tutto il fascino iniziale s’e’ perso quando s’era capito che era l’ennesimo FPS.
…almeno questa e’ stata la mia reazione. Perche’ poi non abbia avuto successo con gli altri non posso saperlo per certo.

Davide Pasca stai usando le tue opinione personali come se fossero dati di fatto o un pensiero diffuso: me neanche per niente. A livello di design era così azzeccato che Titanfall non sarebbe stato lo stesso se non ci fosse stato Hawken e in generale un fps f2p che dura 6 anni è un successo strepitoso. Ghost in the shell first assault è durato meno di due anni, ed aveva alle spalle un brand della madonna e un character design giapponotto (che a te pare piacere molto). Così, tanto per dirne una. A te non piaceva? Ok, ci sta, ma le cose che hai indicate come pecche del gioco, in una discussione che parla del fatto che è stato chiuso, quindi come motivazioni di questa cosa, sono così relative al tuo gusto personale da non avere praticamente valore nella discussione. Non è sicuramente per il design dei mech o per il fatto che fosse un fps che lo stanno chiudendo, anzi probabilmente quelli sono i motivi per i quali è riuscito a durare tanto.

E ti dirò di più, considerando il messaggio di addio dello studio per niente “sofferto” ho tutta l’impressione che qualcuno gli abbia portato i bigmoney per farsi fare un gioco su misura considerando che sono riusciti a far star su la baracca per tanto tempo (io personalmente se li avessi correrei da loro)

Non penso che nessuno di noi qui abbia “la verita'”, ovvio che quello che dico sono mie opinioni, visto che non riporto nessun dato specifico.
Io dico come ho visto la cosa e visto che sono uno dei tanti che e’ gasato con il concetto di robot combat e sono rimasto deluso che alla fine si trattasse di un ennesimo FPS.
Riguardo al design invece, c’e’ dell’oggettivita’ nel concetto di bellezza ed i robot di Hawken sono brutti.. il che non aiuta.

Titanfall e’ una variazione sugli FPS… se quello ha avuto successo (almeno il 2), sara’ perche e’ un FPS fatto bene… ma non e’ robot combat. E’ un FPS coi robot per chi vuole l’FPS.

Davide Pasca eh ma è un altro discorso questo, primo perché il robot combat che vorresti te (e una fetta di utenza, e questo è sicuro) è praticamente dai tempi di Virtual On che non si fa e secondo perché invece Hawken si rifà alla tradizione mech americana, quella di battletech e mechwarrion dove i mech sono dei carriarmati (semi) antropomorfi. Quindi in realtà il tuo problema era proprio un problema di aspettative sul prodotto sbagliato

Il mio punto di riferimento e’ piu’ Armored Core, per il quale c’e’ un bel po’ di interesse (aspettando il prossimo), nonostante la grafica ed i controlli non siano mai stati un granche’.

Penso che parte dell’attrativa’ di Hawken fosse proprio che faceva l’occhiolino all’oriente.. con lo stage in preview che faceva un po’ neo-Tokyo distopica.

Riguardo all’approccio tipo carro armato, per me ci sta, ma dovrebbe esserlo in termine di controlli, in qualche modo.
Una risposta a come dovrebbe essere un robot combat moderno in prima persona non ce l’ho (ancora), ma sicuramente per me dovrebbe essere dare piu’ la sensazione di un veiocolo, tra il carro armato e l’elicottero, e meno quella di un FPS.

Hawken non faceva l’occhiolino all’oriente, ambientazioni futuristiche si ma ben studiate per essere lo scenario giusto per il gioco, personalmente le ritengo originali ed anche molto. I mech hanno il pregio di avere ognuno uno stile differente di gioco, molto più diverso dal solo fatto di avere un arma di tipo diverso. Onestamente non conosco tanto il panorama videoludico per capire quale tipo di gameplay vorresti in un gioco di mech, Potresti fare un esempio, se esiste? Hawken è il gioco in cui entri, fai la o le tue belle partite contro altri esseri umani, ed esci. Da giocatore prima di Hawken e poi di TF penso di non dire una cavolata affermando che in Hawken la componente strategica è molto più corposa e questo, imho, è solo un merito.

L’influenza giapponese nel design io ce la vedo e come. Il fondatore penso sia cinese-americano e ha detto chiaramente che e’ stato influenzato anche da anime classici giapponesi.
Di certo non e’ un all-American-game tutto football&mechwarrior… ed e’ questo che secondo me ha creato quella appetibilita’ iniziale per molti.

Riguardo al gameplay. Una soluzione definitiva per robot combat in prima persona non ce l’ho… ho fatto delle prove ed ho delle idee vaghe da approfondire per il mio eventuale robot game (!). Sicuramente non un FPS classico dove si va in giro con il mouse.
Non che gli FPS siano sbagliati e’ che mi sembra una occasione sprecata.

Bah, questa frammentazione di server fra una piattaforma e l’altra non ha mai avuto senso né mai ne avrà.

prova a giocare con mouse e tastiera contro uno col pad ad un fps e poi ne riparliamo 🙂

(senza dover mettere in mezzo tutti i discorsi strutturali dell’online di ms e sony)

Infatti non c’è alternativa.
È una segregazione razziale necessaria per mantenere la pace sociale.

Ci ho giocato con l’Oculus DK1 per un bel pò. Funzionava benissimo,immersivo come pochi ma sopratutto divertente. L’unico gioco al quale abbia giocato col DK1 per più di 1 ora!

mi pare che nelle dissertazioni, anche molto interessanti, che si stanno facendo in merito a questa notizia, si ignorino due fatti. Il primo è che Hawken è stato lanciato nel 2012, e all’epoca, tecnicamente, era impressionante. Quindi è un po’ inutile criticarne la tecnica ORA (World of Warcraft, ORA, fa ridere i polli, ma nessuno giustamente si sogna di criticarne l’aspetto, per dire). Il secondo che, spesso, un progetto non muore necessariamente per demeriti propri ma di una gestione marketing ed economica pessima. E da quel qualcosina che ho letto di qua e di là mi pare si ricada proprio in questo caso.

Avevano un fondo dietro che li ha COPERTI di soldi all’epoca. Era un progetto nato con una colossale probabilità di fare questa fine. Storia lunga ma ci hanno guadagnato tutti quindi GG

Anche chi ha investito?

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