Prima di partire col meme “EA ammazza studios” cos’ha fatto Visceral dopo Dead Space 3 di successo?
EA chiude Visceral, ma lo Star Wars di Amy Hennig è salvo
it.ign.com
Tutti i dettagli ufficiali.
Visceral dopo dead space 3 ha fatto Battlefield Hardline e dopo è stata arbitrariamente messa a lavoro sul contratto 3party più importante di EA. Non capisco perché l’abbiano chiuso ma è stata una mossa sicuramente stupida. Rip
lutto.
Visto che era uno studio interno EA gli dava le commissioni. Quindi non è colpa loro se non hanno lavorato a molto altro.
Uno spreco.
Pure Visceral…
La prossima sarà DICE? Chi è rimasto da EA?
Oltre le sedi nei vari paesi (e sono tante) ha Dice, Criterion, Bioware e The Sims Studios.
La vera Criterion ha chiuso da un pezzo 🙁
Pure sentire “The Sims Studios” invece che Maxis fa tristezza.
Poteva succedere a qualunque compagnia…
Salvo un paio di palle, comunque. Se hanno chiuso lo studio per cambiare team al progetto è perché vogliono cambiare il gioco rispetto a quanto fatto finora.
È salvo come Andromeda.
“A quanto pare, Dead Space 2 è costato circa 60 milioni di dollari da produrre, con una gestione molto attenta del budget. Il gioco ha venduto 4 milioni di copie, che non sembrano poche ma a quanto pare hanno comunque rappresentato un risultato fortemente al di sotto delle aspettative per Electronic Arts. Non è chiaro se questo significhi che il gioco non abbia generato alcun profitto a fronte degli investimenti fatti, ma in ogni caso si tratta di un titolo che ha avuto performance al di sotto delle aspettative, e questo conta particolarmente nella gestione dei progetti presso un publisher.”
Zach Wilson, ex-Visceral Games, svela qualche numero sul “fallimento” di Dead Space
multiplayer.it
Scopriamo perché Dead Space non ha avuto un futuro. La storia di Visceral è rimasta sempre sul filo del rasoio dal successo del primo Dead Space ai progetti successivi, fino al tremendo finale eme…
Beh.. se immaginiamo che abbiano venduto tutte le copie alla modica cifra di 30$ mi pare che con 4mln di copie vendute il profitto dovrebbe esserci.. considerando le spese di marketing magari non sarà stato un profitto incredibile, ma nemmeno una perdita. Poi se EA fosse convinta di alzare i big money come con Fifa forse il problema non era di Visceral … spero che possano ritrovarsi tutti sotto una nuova etichetta… …se solo MS decidesse di investire due lire…..
SE ipotizzi 30$ di fatturato netto a copia significa un guadagno del 100% sul budget di sviluppo.
Purtroppo i conti li possiamo fare al massimo sul lordo e non è di pubblico dominio quante di quei 4 milioni sono a prezzo pieno né in che arco temporale.
Federico Rosa ho detto “venduto” non fatturato… Cioè: Se è costato 60mln e ne hanno vendute 4mln anche ipotizzando un prezzo medio di 30€ tra copie a prezzo pieno ed offerte ci sono 120mln sul tavolo.. Da li togli le spese di post produzione etc etc…
Io non capisco, altre aziende come SE sono contente di 6 milioni per FF XV… Evidentemente le spese di marketing erano eccessive.
Di quei 60 la metà sarà stata marketing e pubblicità, quindi non direttamente spesi da Visceral. Mi ricordo pubblicità ovunque.
Marco in che arco temporale le hanno vendute? Sei mesi? Un anno? La tempistica è importante quanto il guadagno medio dato che EA deve rendere conto trimestralmente agli azionisti.
Quante a prezzo pieno D1 o pre order? Perché sono quegli gli utenti su cui fanno proiezioni di vendita per il merchandising.
Oppure erano di sviluppo e poi ci hanno aggiunto qualche decina di milioni di euro in pubblicità e li ovviamente 4 milioni non bastano.
“60 milioni da produrre” messa così il marketing va conteggiato a parte
E allora avranno speso 200 milioni di marketing.
Federico Rosa suppongo che come tutte le produzioni avrà venduto il grosso delle copie nei peimi mesi a prezzo pieno.. Ma proprio per andarci cauti ho ipotizzato 30€cad. Non ricordo che DS2 fece flop a lancio, ne che Visceral fosse scaduta agli occhi degli azionisti, tanto che dopo il due ci fu un tre ed un Battlefield e la commissione di una produzione con la IP più importante al mondo… Non mi pare uno scenario da conti in rosso fino a ieri sera
Dead Space 3 è stato alccolto peggio tra i 3, Hardlines è una mezza porcheria. Ecco, non c’erano i presupposti estremi per chiudere ma ehi, EA ha chiuso Maxim per dire…
però non sappiamo come stava procedendo lo sviluppo del loro prossimo gioco. Magari grossi problemi uniti, possibili ritardi uniti alle scarse vendite di Hardline hanno portato a questa scelta.
Uno studio è comunque un asset economico: non lo azzeri solo per mantenere la nomea di “ammazza studi”
pensa che figata se fanno finire Kratos nella Divina Commedia 😛
I creatori di God of War hanno invitato gli ex dipendenti Visceral Games ad unirsi a loro
www.vg247.it
Come ormai tutti saprete, Electronic Arts ha deciso di chiudere Visceral Games, il team responsabile di Dante’s Inferno, Battlefield: Hardline e della serie Dead Space. Come prevedibile, la notizia ha scosso profondamente l’intera comunità…
Sono aziende non onlus! Devono pagare stipendi e per farlo servono vendite. Siamo nel 2017: Dead Space 3 è del 2013, in questi quattro anni cosa ha fatto Visceral di redditività? Quanto ha venduto Battlefield Hardline?
Se faticano a emergere i prodotti buoni e contemporaneamente il pubblico diserta la finestra di lancio aspettando saldi o che li mettano col PSNPlus leggeremo sempre più spesso notizie come questa.
Stavano lavorando su un gioco. Se lavori su qualcosa mi pare difficile essere produttivo (nel senso di creatore di utili).
e minchia però, pure Bullfrog e tutti i caduti eccellenti di EA erano studios senza redditività?
EA ha dimostrato ampiamente che il punto non sono le vendite, è semplicemente il suo modus operandi.
Ok Totus ma come procedeva lo sviluppo? Magari male, magari già fuori budget, non lo so.
Io parto dal presupposto che gli studi interni per un pubblisher sono asset economici fondamentali e azzerarli è quindi un danno enorme, ergo una cosa fatta dopo attente analisi
Ma pure gli acquisti sono fatti dopo attente analisi.
Delle due l’una: o sbagliano a comprarli o sbagliano a chiuderli (visto che finisce sempre così).
Aggiungetelo alla lista delle vittime di Electronic Arts
EA chiude Visceral, ma lo Star Wars di Amy Hennig è salvo
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Tutti i dettagli ufficiali.
Praticamente tentano il last man standing 😀 EA unknown battlegrounds
Sembra che lo sviluppo fosse molto arretrato.
Star Wars di Visceral Games: una fonte parla di grossi problemi nello sviluppo
www.everyeye.it
Jason Schreier di Kotaku ha pubblicato un Tweet per fare chiarezza riguardo i motivi che hanno portato al cambio di rotta del progetto Star Wars di Visceral Games. Una fonte anonima avrebbe riferito a Schreier che i problemi non risiedevano nella struttura single player del gioco bensì nella qualità…
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🤔
Le azioni di Electronic Arts sono crollate dopo la chiusura di Visceral Games
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La chiusura di Visceral Games da parte di Electronic Arts ha fatto molto scalpore all’interno dell’industria videoludica nei giorni scorsi. A quanto pare, i giocatori non sono stati gli unici a rimanere delusi, visto che anche la borsa ha reag…
3% di calo è poco per aver azzerato un asset così importante.
Ma tanto sai che gliene frega ad EA. Sport e multiplayer e si sfornano bilioni.
Manco ricordo l’ultimo titolo acquistato di EA… Forse è stata la versione Gog di Dragon Age: Origins
Bella botta ragazzi, ormai si viaggiava a 100 euri e più quasi costantemente.
Vediamo se questo taglio viene seguito da qualche iniziativa propositiva.
Quanto è variata la situazione?
ERT in Euro sta a 94/95, niente di trascendentale ma ribadisco si viaggiava sui 100/105 tranquillamente ormai.






