A quanto pare Hob (http://bit.ly/2wRsBkr) non è andato benissimo. Sia Runic che Motiga erano state acquistate dal publisher cinese Perfect World Entertainment. Le politiche cinesi ci faranno rimpiangere Electronic Arts, o sono solo sensible business decisions?
Torchlight studio Runic shut down, Gigantic devs also almost closed
www.rockpapershotgun.com
The owners of Torchlight developers Runic Games, the Chinese free-to-play-focused publisher Perfect World Entertainment, confirmed today that it has shut down
Perfect World fa F2P. Avevano comprato studi per non fare F2P ma giusto per fare un paio di prove. Riorganizzazione aziendale semplicemente
Single player kills
Runic fa un gioco ogni morte di papa, e hob era abbastanza nammerda (pochissime cose buone in mezzo a una marea di robacce)
Ma non è assolutamente vero :/
Cosa? Che Hob sia brutto o che Runic faccia giochi col contagocce?
Che Hob sia brutto. Può non essere perfetto ma se questi sono giochi brutti allora siamo messi benissimo.
Be’, io l’ho trovato pieno di problemi, tanto da offuscare le poche cose veramente carine
Tipo? Io lo sto quasi finendo, tu? L’inizio è spiazzante, non ti da aiuti di alcun tipo, ma appena capisci il mood del gioco sai già dove andare e quali strade prendere.
Se hai pazienza ti lascio la mia recensione: https://theshelter.online/hob-%C3%A8-un-po-come-la-cotta-del-liceo-cfaf842ab448
Ci trovi tutti i miei pareri
Hob è un po’ come la cotta del liceo – The Shelter
theshelter.online
Un gioco d’avventura a base di salti, combattimenti, puzzle ed esplorazione
Ah dai, la leggo con calma. Giustamente si possono avere pareri diversi su tutto, anzi… Per fortuna!
Be’ senza dubbio 🙂 Secondo me era troppo ambizioso per gli strumenti che avevano
Il problema è sempre uno, dover cercare motivazioni per cose che non ne hanno bisogno. Pensando così si distrugge ogni mondo ludico. Perché le monete in Mario danno vite? Perché i cuori di Zelda fanno aumentare la vita? (per dire, non ricordo bene XD), perché perché perché.
Se si cerca una storia sempre profonda allora il 90% dei giochi dovrebbe essere un fallimento. Io lo sto trovando davvero un bel titolo, non perfetto (più per magagne tecniche che per altro) ma molto onesto e interessante. Lo trovo molto flow nella esplorazione e risoluzione degli enigmi.
Comunque forse è meglio che alzi il volume quando fai le recensioni, il titolo ha una ost molto chill e ambientale
https://m.youtube.com/watch?v=oSPJB1YmPgQ
Hob Complete Original Soundtrack – Hob OST (Full)
m.youtube.com
What’s up everybody! Welcome to my coverage of the Hob Complete Original Game Soundtrack, composed by Matt Uelmen. This is the complete album. Thanks a lot f…
1) Il gioco, come più volte ha rimarcato, vuole mettere il focus sulla narrazione muta delle cose, il narrare una storia senza dialoghi. E ha proprio calcato la mano su sta faccenda. Io posso anche NON chiedermi il perché, ma sono stati LORO a dirmi “c’è un perché e una storia per ogni dettaglio”. Ma non è così.
2) L’ost è molto marginale, per quanto pregevole si fa sentire poco (o almeno, io l’ho sentita poco e solo in determinati momenti)
Può essere marginale, ma nella recensione scrivi che non c’è. E non è vero 🙂
A me fanno incazzare quelle stanze con le lucine. Cazzo servono, li ci stava un po’ di lore tramite disegni.
Sì, le Vault? Anche io non ho capito. Per dire: Hyper Light Drifter ha una narrazione MOLTO più solida, che come Hob non è scritta, eppure è molto più efficace e ti fa capire molto di più il mondo che esplori. Hob invece dice “c’è sta corruzione, eliminala, è brutta” ma non dice nient’altro. Alla fine svela qualcosinainainaina, ma insomma, resta mooolto banale. HLD invece narra una macrostoria (l’avventura del protagonista) e tante piccole microstorie (le vicende di ogni tribù), senza parole. E HLD caga in testa a Hob anche per il sistema di combattimento. Questo dico: Hob era molto ambizioso, forse troppo, e ha fallito dove altri hanno avuto molto successo. Anche perché in hob il combattimento è fatto male, gli upgrade sono a cazzo, e i puzzle sono banali e riciclati. Poi il mondo è spettacolare, e interagirci è divertente, ma non mi racconta nulla. Fosse stato spacciato come “gioco puramento di intrattenimento e di meraviglia” allora sarebbe stato diverso. Ma all’inizio non so neanche PERCHE’ sto facendo quello che sto facendo, e non lo capirò neanche alla fine.
Che il sistema di combattimento di HDL sia superiore direi che è anche scontato essendo il cuore del gioco. Qui è fatto in maniera buona ma non passi le ore a combattere. Anzi, io ad un certo punto quasi non sapevo che farmene della spada tanto era vuota ormai l’area.
È un buon gioco che imho necessitava di alcune rifiniture.
Non mi riferisco alla sola ottimizzazione tecnica.
Ma allora se non è il cuore perché metterci tutti i power up completamente inutile?
Beh metterceli devi metterceli. Alla fine è solo far fuori più gente in meno tempo e premiare il trovare i frammenti di spada per forgiare.
Eh peccato per l’occasione persa.
Per me avevano finito il tempo per lavoraci e rifinirlo.
Probabilmente il publisher aveva iniziato a fargli pressione per rilasciarlo. Si vede che ha qualche rush infatti. Peccato. Evidentemente poi le pressioni sono state anche post vendita tanto da farli chiudere. Boh, spero che riescano a risollevarsi, è un team lento ma ha fatto bei titoli.
Erano anche in pista da un paio d’anni mi pare
In che senso? Hanno iniziato nel 2008 mi pare, 2009 uscita Torchlight e 2010 acquisto da parte di Perfect World. Dopo solo due titoli.
No, con HOB, erano in pista da un bel po’ di tempo
Da quel che leggo Agosto 2015.
Eh, un paio d’anni abbondanti, il risultato sembra più roba sviluppata in un annetto…
Oh beh chissà I retroscena.
Senza dubbio chissà che casino, però appunto, si vede che han finito i soldi prima e che in generale è poco rifinito e che ci si poteva mettere molta più cura (soprattutto con tutta la manfrina della “storia narrata senza parole”)
Soffro perché i due torchlight mi sono piaciuti molto ed erano andati bene. Hob invece non mi ha mai ispirato, dal primo reveal sembrava pretenzioso.
Che peccato però anche io non l’ho comprato Perché ho detto Aspetto che cali di prezzo quindi immagino che come me molti altri sono pieni di questo tipo di gioco e aspettano di comprarli ai saldi in Bundle. Ho usato il dettatore vocale quindi non mette la punteggiatura. 😀
Che bellezza. Purtroppo I publisher sono più per i F2p mangia soldi, quindi appena un titolo single non vende miliardi di copie non vale niente. Spero che il team trovi un’altra casa al più presto 🙂

