Free-to-play e creazione di dipendenze

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Tratto da un manualetto di game design dedicato ai free-to-play, scritto molto prima di tutte le polemiche di questi giorni.

A prime example of variable reinforcement is represented in an infamous experiment. During the 1930s, B.F. Skinner, an American psychologist, conducted a series of experiments on rats. He placed the creatures inside operant conditioning chambers, commonly known as Skinner boxes. The boxes allowed Skinner to monitor rats responding — often by pressing a lever — to stimuli, such as lights or sounds. If the rat responded in the manner desired, the chambers would deliver food. Over time, the rats became conditioned to press the lever to get their food: Their actions had been reinforced by reward.

Even though humans are more intelligent than rats, they exhibit very similar behavioral traits.

The first present you open is a paper diary. The next is a pair of socks. The third is a chocolate bar. The fourth, however, is a brand – new, shiny Apple iPhone. Wow, right? And so the game continues with you opening random items: Some are high – value items you really want; others you don’t. Now let’s imagine the same situation, but instead of wrapped presents your friends each hold $ 20 cash in their hands, the total of which equates to the overall value of the presents. Again, you need to call the toss correctly twice in a row to get your present. Which scenario makes flipping the coin most compelling? In the second scenario the coin flip feels like a chore because the reward is clear and unchanging. However, in the first example the coin toss feels more exciting because each flip provides the potential for you to open an item you highly desire.

Chance is very compelling, but when the reward is explicitly defined, the action to acquire it becomes work.

Luton, Will. Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away. Pearson Education.

Spero che il messaggio sia chiaro: i videogiocatori (gli esseri umani in generale) si comportano più o meno come i ratti.

Solo che se ai ratti gli dai in premio un “achievement” come minimo ti spu…. 😬😬😬

Tutte minchiate Simone, non sia che siamo 7 miliardi e ci comportiamo tutti diversamente? Eddai su, eh! 😀

Tutti diversamente? Vogliamo buttare così più di un secolo di psicoterapia cognitivo-comportamentale?

> Vogliamo buttare così più di un secolo di psicoterapia cognitivo-comportamentale?

Beh. Beh.

In questo caso la terapia cognitivo-comportamentale non c’entra niente però

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Cognitive_behavioral_therapy

Cognitive behavioral therapy – Wikipedia

en.m.wikipedia.org
Cognitive behavioral therapy (CBT) is a psychosocial intervention[1][2] that is the most widely used evidence-based practice for improving mental health.[3] Guided by empirical research, CBT focuses on the development of personal coping strategies that target solving current problems and changing un…

Era una battuta la mia, Simone! 😀

Mattia Traverso sì ok, ma da lì parte. Non è che in un post posso mettermi a fare tutta la storia. Anzi, ci pensa Bruno Barbera che è più competente a farla. Almeno 100.000 caratteri sennò non siamo felici 😀

Claudio Cugliandro In effetti non ho colto subito, sorry :d

beh sì il condizionamento operante e non (non mi ricordo come si chiama l’altro) sono stati studiati nell’ambito della psicologia comportamentista prima e cognitivo-comportamentale dopo, diciamo che (sempre da quel poco che ricordo) è uno degli “strumenti” del terapeuta (forse quello più forte) ma in generale se non parliamo di terapia in sé e per sé ma di studio del comportamento umano e della psiche in generale, è uno dei meccanismi più studiati e meglio conosciuti, poi ci sono orientamenti che lo studiano (e lo usano in terapia) di più, e altri di meno, sicuramente però l’orientamento cognitivo è uno di quelli “più”

Bruno Barbera Non mi sembrano 100.000 Brù

è passato Angelo Pesce col suo compressore

Uomini e Topi.

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