I giocatori si sono accorti che i punti esperienza scendevano “di nascosto” di valore man mano che si andava avanti (in modo da favorire gli acquisti in-app, a voler pensare male), e Bungie è corsa subito ai ripari risistemando il tutto
Bungie Changes Destiny 2 XP System After Players Discover It Was Rigged
kotaku.com
Bungie has announced that it’s changing how Destiny 2 handles experience points. The move comes in response to players who have been raising questions about it over recent days, with a growing…
Vabbe ma qui la cosa è molto meno grave,visto che riguarda solo reward estetiche che hanno zero influenza sul gameplay
Be’, l’esperienza dopo il livello dà solo robe estetiche, non armi/armature più forte. E questa roba estetica è pure l’unica cosa acquistabile tramite soldoni veri
GIOKO D’AZZARTO!!!
Confesso, dall’alto del centinaio di ore passate su Destiny2, che gli acquisti in app sono per gente che ha soldini da buttare… e che davvero, pensare che la cosa sia stata fatta per invogliare le persone ad acquistare argento per l’everversum è poco poco sensato.
Scusate eh, ma cosmetica o non cosmetica, ma che comportamento di merda eh? E che risposta è: “Abbiamo visto la discussione della community circa il guadagno di XP in Destiny 2 e, dopo aver controllato i dati, abbiamo verificato che in effetti il sistema non si comporta come dovrebbe”. Ma pigliano la gente per scema? Hanno verificato un cazzo, ma che non lo sapevano come funzionava? 😀 Che poi continuate con questa storia dell'”Io io io”. Secondo voi questi trucchetti si attuano per andare a cogliere in fallo il trentenne scafato?
This
Sono solo estetici -> sono autorizzato a trattarti da ritardato.
Ma non è EA quindi nessuno si lamenta?
Regà nessuna curva dei punti esperienza è lineare… è tipo la base da World of Warcraft in poi, dove più giocavi meno punti ottenevi
sì ma qui c’era una roba tipo che avevi una barra (senza numeri) che si riempiva, prendevi 100 xp all’inizio e si riempiva di 10 pixel mettiamo, poi altri 100 xp e si riempiva di 9 pixel, poi di 8 pixel, etc etc
insomma avevano fatto sì che ti sembrasse di accumulare sempre lo stesso numero di XP mentre invece in realtà ne accumulavi progressivamente di meno man mano che arrivavi alla fine della barra
così all’inizio ti sembra semplice semplice e poi alla fine invece diventa una via crucis, e tutto fatto in maniera estremamente subdola
riporto dal post:
“Last weekend, Destiny 2 had its first “Clarion Call” event, which gave bonus XP to players when they were joined by at least one of their clanmates. In the wake of that event, some players noticed that the longer they played, the slower they’d progress, despite the fact that they were repeating the same activities. The first time a player would earn 5,000 XP, they’d see a large chunk of their XP bar fill. The second or third (or fifteenth) time they earned the same number of XP, the bar would get a much smaller chunk.”
E’ normale! E’ lo stesso motivo per cui in Ghost Recon la barra della vita è in realtà più lunga quando si raggiunge la fine, o perché in Gears of War gli ultimi proiettili di un caricatore fanno più danno.
Sono discorsi di design volti a dare un certo tipo di esperienza – di fatto il gioco funziona meglio se non si conoscono.
Non si tratta di imbrogliare, si tratta di usare questi trick per farti ricevere un certo tipo di emozioni / esperienza.
Nel caso degli XP di Destiny è probabilmente la stessa roba di WoW:
1) se prendi una pausa tra una sessione e l’altra, il gioco te lo godi di più
2) Se senti di ricevere più XP quando cominci, la cosa ti invoglia a tornare a giocare il giorno dopo e ti fa sentire “rinvigorito” quando ricominci
3) Evitano che tu ripeta GLI STESSI EVENTI per ottenere XP che è una roba poco divertente e ti spingono a variare
Cioè non vediamo sempre tutto come un complotto… Questa è come la gente che vede sto video ( https://www.youtube.com/watch?v=UL1_ht1EdAU ) sul bullet magnetism e pensa che sia fatto per ingannare la gente, quando è semplicemente banalissimo game design
Not to be confused with crosshair magnetism. From Halo 5 Making-of “The Sprint” S3EP4: https://youtu.be/WVQ4Bp7vlwc
capisco, ma infatti per questo ho specificato che “a voler pensar male” è una roba collegata alle microtransazioni, anche Polygon ha specificato che era solo “sospetta”
certo col clima attuale se scopri una roba del genere il pensiero ti va subito lì, è inevitabile, e onestamente non escludo neanche che a pensar male non ci si azzecchi, anche perché la risposta di Bungie avrebbe potuto essere chiara come la tua e invece è stata un po’ sibillina, quindi boh?
Bruno Barbera, è una pietra miliare. Se hai presente il meccanismo non puoi associarlo all’incentivare i giocatori alle mts. Non c’entra nulla. E’ una cosa in più, che non ottieni acquistandola. E’ una novità della scorsa settimana, per altro anche carina. Non è che se spendi denaro arrivi al 100%. Non puoi proprio farlo.
avrò capito male allora!
Questo perché se Bungie prova a spiegare si ritrova dietro gente incazzata che di design non ne capisce niente, quindi hanno preferito rimuovere un sistema.
Altri due esempi:
1) Perchè secondo te in Dishonored la barra della vita non ha dei numeri sopra? Sarebbe una cosa molto semplice da implementare e chiarirebbe più il sistema, no?
Beh, è perché così i designer possono rendere la difficoltà dinamica senza che nessuno se ne accorga, rendendo certe sezioni leggermente più semplici quando necessario per farti sentire DIO e certe sezioni più toste quando ti comporti in una maniera sbagliata o che ritengono meno divertente.
Praticamente possono fare in modo che i colpi dei nemici levino più vita, siccome tanto non c’è un riferimento numerico preciso.
Ogni gioco fondamentalmente “inganna” i giocatori in un modo o nell’altro.
2) Nell’NBA c’è un concetto (che adesso non mi ricordo come si chiama) per il quale un giocatore cambia la sua performance a seconda delle partite che ha giocato prima.
E’ una sorta di pseudo-scienza del cazzo in cui certi fan credono, ma che chiaramente non trova alcun tipo di riscontro nella realtà.
I designer di NBA ad EA avevano (giustamente) deciso di rimuovere questo sistema.
In risposta hanno ricevuto chiamate ai loro numeri di telefono personali di giocatori incazzati convintissimi che questo sistema fosse fondamentale.
Bon, I designer hanno rimesso il sistema dentro, ma hanno *staccato* il sistema dalle performance reali dei giocatori. Puoi vedere le statistiche cambiare, ma non vengono veramente prese ed usate in-game.
Ovviamente questo la gente non lo sa, ed è convintissima che il sistema renda il gioco una figata 😉
Sono obiettivi settimanali, alcuni dei quali ripetibili più volte, del tutto privi di agganci alle mts. L’unica mts di destiny è per ottenere drop estetici, in un punto esatto della mappa.
Sì Mattia, ma qui non si tratta di piccoli aggiustamenti per migliorare la progressione, qui si tratta di un quasi azzeramento dei px ricevuti in alcuni casi, che ha portato molti a nutrire sospetti sull’intero sistema. Come la magia insegna, un trucco è efficace quando chi lo vede non scopre com’è realizzato, altrimenti l’illusione decade e si comincia a far caso alle meccaniche, più che al trucco in sé. Vale lo stesso identico principio per i videogiochi, in particolare oggi con il casino Battlefront II ancora fresco. Inoltre Bungie dovrebbe imparare un attimo a dare risposte sensate, perché se ti becchi critiche all’endgame e dici che ciò che conta è l’amicizia, o se viene additato il sistema di progressione che hai creato e dici “ah vero, abbiamo controllato, ora lo sistemiamo”, qualche problema ce l’hai. 😀
Tutto più o meno giusto, ma nello statement Bungie dice che sapeva di questo comportamento del sistema fin da subito, ma che i designer non ne erano del tutto convinti – dopo i feedback della community hanno finalmente deciso di rimuoverlo.
È incorretto riportare che “se ne sono accorti solo ora” perché non è quello che lo statement in Inglese (che poteva essere stato scritto meglio) dice
Sì, ma capisci che sta roba non la scrivi dopo che sei stato beccato? Tanto la merda ti arriva comunque addosso, quindi è meglio provare a spiegare perché l’hai fatto in quel modo e poi cambiarlo con più calma chiedendo scusa. Comunque il brutto dell’intera situazione è che ormai i giocatori sanno che si utilizzano questi trucchi, quindi i trucchi stessi diventano inefficaci o forieri di polemiche a non finire, soprattutto lì dove ci sono anche microtransazioni. Ormai il collegamento che viene fatto è evidente: gestione della progressione = spinta verso gli acquisti, che nella maggior parte dei casi è anche vero 😀
Un conto sono gli inganni di design per rendere il gioco più divertente, un conto sono quelli per farti spendere più soldi. Le bugie vanno benissimo se a fin di bene…. Ma gli intenti di bungie qui sono palesi.
Il problema è che se scopri uno che ti ha mentito per fregarti, poi non ti fidi più nemmeno delle bugie dette a fin di bene e inizi a considerare fregature anche quelle.
Ragazzi, io non ho mai notato grandi rallentamenti nel raggiungimento del luminoso di cui state parlando. E se li ho notati, ne avevo già presi tanti da essere abbastanza per tutto il gioco. Per altro sono cose che il gioco ti dà in abbondanza senza necessità di ottenerli tramite everversum. State teorizzando una cospirazione dove non c’è.
PENSATE CHE QUESTO MI ABBIA FERMATO DALL’ARRIVARE AL MASSIMO CON TUTTI I PERSONAGGI?!?!?!? QUESTE SONO SOLO SCUSE PER I PERDENTI!!!!!
Sono l’unico a pensare che la componente estetica giova all’esperienza di gioco? Oltre ad essere un riconoscimento di un obiettivo, è anche proprio bello sfoggiare il proprio outfit preferito per una questione sia di espressione che di immedesimazione.
Qui si rischia l’andazzo del caso weistein. Dalla merda di Star Wars adesso qualsiasi curva di crescita/esperienza che non sia a prova di ebete scatenerà la shitstorm.
This.
è inevitabile che sia così.
Isteria complottista e utenti che vogliono giocare a fare i game designer.
Il futuro non è roseo.
Be’ oddio, è anche una conseguenza di certe politiche spregiudicate che hanno creato un clima di sfiducia generale davvero preoccupante.
Concordo, ma il game design rimane una roba un attimino più complessa di “MTS = P2W”.
Così come in Italia siamo tutti allenatori di pallone, oggi i gamer si credono tutti game designer!
