“Se un platform lo puoi finire senza saltare significa che hai fallito come game designer”
Presenting the successor to Hyrule Myths: VG Myths! Inspired by the SM64 A button challenge, I made it my mission to beat Super Mario Odyssey without jumping…
Dipende se è voluto, secondo me.
Che è un po’ come dire che Caravaggio ha fallito come pittore perché usava pochi colori.
Fantastico il video 😀