#VG: Pillars of Eternity, un piccolo miracolo per #SEEP

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Prime impressioni su Pillars of Eternity.
Ammetto di averlo sottovalutato, tanto da non essermi informato minimamente, partendo prevenuto, pensando: “sì, certo, il nuovo Baldur’s Gate, come no!”. E in effetti avevo perso le speranze di giocare a qualcosa di simile, mi sarebbe bastato anche un Icewind. Con gli anni mi sono un po’ disaffezionato ai giochi di ruolo duri e puri,un po’ perché il tempo a mia disposizione è diminuito, un po’ perché il genere non ha più raggiunto quei picchi di qualità (escludendo solo il primo Dragon Age, seppur secondo me un po’ acerbo).

Ma Pillars of Eternity mi ha del tutto stregato fin dal primo quarto d’ora di gioco. Narrazione impeccabile, capace di fondere sapientemente i gioco di ruolo con i cari e vecchi libri game. Ambientazione pregna di fascino, con scelte integrate perfettamente nel contesto e senza inutili fardelli aggiuntivi per aumentare il brodo. Il tutto restituisce un feedback genuino ed estremamente immersivo. Così dopo anni mi sono ritrovato a fare missioni secondarie per la semplice voglia di farle e non per mania di completismo. Ogni passo in Pillars of Eternity è stimolante e appagante.

Buono anche il Battle System. Forse più dozzinale rispetto ai titoli di riferimento a causa di regole totalmente nuove e non derivate da D&D. Tuttavia il risultato finale è davvero buono ed estremamente intuitivo, senza però lasciare nulla al caso. Infatti seppur più accessibile, questo non significa che sia meno profondo.

Menzione speciale per la versione console. Mi aspettavo un porting sbrigativo e macchinoso. Invece mi sono sorpreso anche in questo contesto: sono riusciti a rendere tutto estremamente armonioso con il joypad. Nulla è lasciato al caso, con menù rapidi ed efficaci uniti ad una mobilità del gruppo estremamente semplice (basta usare l’analogico come in un qualsiasi action RPG). Veramente un lavoro sopraffino.

In definitiva posso dire che Pillars of Eternity è un piccolo miracolo, forse uscito un po’ in sordina, ma che merita di essere assolutamente giocato. Per quanto mi riguarda credo proprio che ci passerò ancora parecchie ore in questo gelido inverno.

Sono contento 😀

Io devo riprenderlo e finirlo.

Molto, molto figo! 😀

Bello,molto bello,forse un po’ troppo lungo e con un muro di testo clamoroso.

Capolavoro diddio

Ne approfitto,qualcuno ha giocato Tyranny?

Altro capolavoro

Vado controcorrente: appena caruccio e quasi completamente fanservice.

Fanservice é super ok per me in quanto fan. Fica la variante rispetto al solito. Pillars fuori parametro però

Ti va bene che le parti più interessanti le ha scritte Avellone 😉

Diciamo che dopo un bel po’ di mesi a contatto si apprezza ancora di più. Più che altro tutto il sys design lo ha fatto Kevin, pure lui ha messo in piedi cose per noi

Fui scoraggiato da tutto quel cianciare, poi cominciai a giocare a The Division ed è rimasto lì. Ancora installato. Prima o poi, ci credo ancora…

Io sono uno che odia i dialoghi prolissi, le cutscene infinite e via dicendo. Però questo ha un suo senso. E’ un gioco di ruolo vecchio stampo dove la narrazione è praticamente tutto. Insomma, non differisce molto da un BG o un Icewind. Per fortuna è scritto bene e intrattiene al punto giusto.

Pillars non é prolisso, é giusto. Torment é prolisso

Non intendevo Pillars, parlavo in generale. Era per far capire il concetto che solitamente non mi piacciono i muri di testo, tutto qui.

Credo che intendesse che rispetto al gioco medio può sembrare prolisso…

Io spero di finirlo in modalità racconto 😂😂😂

#brutalismo : meglio complessivamente di TW3?

The Witcher 3 é un action. Questo é un GDR di quelli che nel ’96 sognavi per farti le pugnette dopo D&D (e te le fai). Io sono a 90 ore e non ho fatto manco metà. Atto II e Biancamarca appena finito. Nota a margine: Questi GDR vanno giocati in inglese ma Pillars ha una delle migliori localizzazioni degli ultimi 150 anni. PERFETTA

Ora lo so. Thanks!

Pensavo non sci fosse in ITA!

Iniziato due volte, ho scoperto di essere impedito nei combattimenti. Muoio anche contro un paio di formiche. Non ricordo, c’è una modalità “gioca la storia I combattimenti li facciamo noi”?

Bè, io sono arrugginito in questo tipo di GDR, infatti sono partito da un cauto “facile” 🤣 e i nemici sono quasi fermi. Ma esiste una modalità ancora più semplice che è quella racconto, immagino che non ci sia neanche il problema di inserire caratteristiche al posto giusto e cose del genere.

Adoro

Bene dai , comprato , vediamo

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