Chi ha scaricato la beta di Metal Gear Survive, è una bestia di satana👿
Ho provato con mano che non merita ulteriore attenzione da parte di tutti
Ma si sapeva, era proprio inutile dargli anche una minima attenzione :3
Io speravo tenessero il gameplay di The Phantom Pain, invece lo hanno fatto diventare una merda di difendi e farma stile pubg
ma il fatto é che non dovrebbe proprio chiamarsi Metal gear ahahaha
Eh parlane col reparto marketing! 😀
non mi fido dei pareri altrui, troppo hate perché “ueeehhh non l’ha fatto kojimaaahhh”, aspetto di provarlo di persona quando sarà!
Bru credi in me, abbiamo amato entrambi la stessa donna Konami ai tempi!
troppo hate!
Mi devi credere, Bru!
Bru ma che dici, secondo te hanno chiesto il permesso a kojima di poter usare il format? XD
Kojima o no, è una pila di merda fumante…
ma che merda fumante che manco l’avrai provato! non fare l’hater!
L’ho provato eccome! Purtroppo aggiungo…
E pensa che sono uno di quelli che ha difeso The Phantom Pain a spada tratta e di Coggima non gliene frega una ceppa
nooo
Ok, mi stai trollando…
no seriamente voglio crederci! quando potrò provarlo…
Ribadisco che è tremendo.
sigh
Guarda, ieri abbiamo anche tentato di giocare assieme io e un’altro ragazzo della Redazione. Dopo svariate peripezie lui ha tentato di craftare un arco e ha crashato. Io mi sono ritrovato di nuovo nel matchmaking e… ha crashato! Per non parlare del gioco in se. Pare una beta malfatta di metal gear online vs i borg difettati…
non riesco a crederci che con un engine come quello di mgsv sia potuto uscire qualcosa di così orribile. magari è come resident evil 6 che ha fatto schifo a tutti perché non era come quelli prima, e invece a me piacque!
Come grafica è senza infamia e senza lode. Nulla di nuovo rispetto a MG online. È il sistema di gioco che manca proprio… perché voglio sperare che i problemi dei server verranno sistemati.
in realtà intendevo engine proprio come gameplay, cmq vabbè, quando ci potrò mettere le mani sopra vedremo!
Bene bene, tutto secondo i piani…
Lo dicevano pure di Revegeance
Non lo conosco…
Ah si ho capito! Quello di Platinum! Davvero un bel gioco, molto divertente 🙂
Oh ma quello almeno era un bel gioco 😀
Come produttore esercutivo però c’era un certo Kojima…
Kojima se lo dirigeva lui sarebbe rimasto un gioco di tagliare le angurie al mercato
Forse era meglio anche per Survive allora 🙂
Survive è un riciclo fatto per ottimizzare i costi adattando gli elementi di The Phantom Pain. E questo non era certo un segreto.
Il problema è aver scelto di trasformarlo in PUBG cazzo
ma su pc non c’è la beta?
no :'(
Ma almeno è bello come PUBE?
Capolavoro ci sto giocando da 3 mesi grazie a mio cugino che lavora per Konami salsomaggiore maggiore terme
Bastasse così poco a rendermi come Alessandro Aku Carboni…per fortuna non è così fiùùùù 😥
No Kojima no party
Se fallisce commercialmente, può essere la giusta occasione per Konami per aprire il suo forziere delle IP inutilizzate da decenni e dedicarsi a qualcosa di diverso, magari ritornando alle origini.
Con Bomberman su Switch ha funzionato, alla grande a quanto pare (ottime vendite).
Magari, ma mi chiedo se Bomberman non abbia venduto forte perché era al lancio di Switch, lo vedo spesso tra gli usati in molteplici copie… 😕
Sicuramente ha aiutato, certo
“Abbiamo fallito con il nuovo Metal Gear! Recuperiamo una vecchia IP, tentiamo il tutto per tutto. Castlevania andrà benissimo!”
“Capo! Finalmente! Il team è eccitatissimo! Che idee aveva in mente per il nuovo titolo?”
“Facciamo un bel Pachinko con stile 8 bit! Sicuramente avrà successo!”
Sperate male in Konami, finché non cambia dirigenza difficilmente succederà qualcosa di interessante 🙂
Sperare non costa nulla… E Bomberman lo ha dimostrato, tutto sommato.
Soprattutto con le IP Hudson che Konami tiene in ostaggio da anni (come lo era Bomberman) e che potrebbero essere usate come “vittime sacrificali” a prezzi budget per diversificarsi, tentando nuovi giochi.
Tanto, se devono fare pachinko, li fanno comunque, Konami, Sega o Taito che sia, non ci possiamo fare niente (e, in fondo, perché giudicarli? I numeri stanno dalla loro parte, eliminare i pachinko sarebbe la morte dell’azienda)
Bomberman per Switch non fa pena o ricordo male?
Uh? Veramente ne ho letto bene, su Eurogamer UK, mesi fa, niente di eccezionale ma un buon passatempo.
Tra l’altro, se ne parla poco, ma ha ricevuto tantissimi aggiornamenti con nuovi personaggi (anche Konami), arene, modalità… Ed i tanto richiesti 60 fps!
È stato un errore lanciarlo *solo* su Switch, a mio avviso. Avrebbe funzionato bene anche su PSN/Live/Steam, ad un prezzo sensato
Costa 50€? 😮
COmunque leggo che è “Sufficiente”.
Sai cosa però? Non ricordo l’ultimo titolo grosso di Konami. MGS5? :S
Cosa costa 50€?
Super Bomberman R.
https://youtu.be/AFm5dH6CnC4
Impressive in some areas and disappointing in others, Bomberman’s Switch debut is a bit too pricey to recommend. Nintendo Switch Review In Progress: https://…
È la tassa Switch purtroppo e poco ci possiamo fare: una combo letale che è un mix tra l’esclusività Nintendo, il fatto di essere al lancio di un nuovo sistema ed il prezzo insensato delle cartucce.
Sono d’accordo sul fatto che 20-30€ era il prezzo più adeguato, magari con tutti i contenuti extra già inseriti nel supporto
Totus Von Sciara va detto che quella review fa riferimento alla versione base del gioco, come il 99% di quelle che troverai in rete.
Ripeto, è Konami, non è Kojima, è facile parlarne male o non parlarne affatto e questo lo penalizza.
Detto questo, vorrei ricordare a tutti (soprattutto a chi qui è ben più grande di me) che esisteva una Konami prima di Kojima ed esisteva una diversa Konami durante lo stesso periodo Kojima, ma dedita ad altre eccellenze (Suikoden).
Sperare che torni a lavorare su qualcosa di diverso da PES/MGS mi pare giusto.
Quello per Xbox Live costava 10€. Per dire.
Se pensa Konami di rilanciare i brand storici così siamo apposto.
Non ci siamo, io sono incazzata con Konami per l’andazzo che ha preso, Kojima incluso. Ha abbandonato tutti i brand storici, non fa altro che PES e qualche giochino spilla soldi…
Da una azienda che ha dato così tanto ai videogiochi mette tristezza tutto ciò.
Ah va beh, lol, se la mettiamo su questo piano sono d’accordo con te, sono incazzato con Konami da una vita ma non è una rabbia che mi impedisce di riconoscere le (pochissime) cose buone fatte in questi anni: Bomberman è una di queste.
(Tra l’altro, il paragone con quello Live a cui ti riferisci non è corretto secondo me: quello era una mini release solo in digitale, di anni fa, messa in piedi alla buona, il che spiega i 10€)
Cosa altro c’è di buono? Io non penso a nulla in questo momento…
La collezione di Zone of the Enders per PS3/360, l’unico modo “moderno” di giocarli.
L’annuncio del nuovo Zone of the Enders e di quello VR.
La ripubblicazione dei Suikoden sul PSN, l’unico modo di rigiocarli su piattaforme moderne.
Negli anni passati:
– Hard Corps su 360/PS3 (grazie pure ad ArcSys, resta il miglior esemplare del suo genere nella scorsa generazione)
– (Dimenticavo) Symphony of the Night su 360, per gli stessi motivi di Suikoden.
Ammazza, se di buono ci sono delle conversioni siamo apposto.
Poi moderne, sono ferme alla scorsa generazione di console.
Zoe VR quando esce?
Non ho capito: la ripubblicazione di vecchi classici che puoi rigiocare in modo economico e su piattaforme moderne collegabili ad una HDTV non la consideriamo una cosa positiva?
Lol, forse per te, ed è una opinione degna di rispetto ma non un valore assoluto.
Also, Hard Corps non è una conversione.
Per quanto riguarda i due nuovi ZoE, dovremmo saperne di più nei prossimi mesi.
Si va bene… ma è del 2013 la conversione :V
Eh, lo so. Che intendi, non capisco? Voglio dire, mi pare una cosa positiva avere la possibilità di giocare ZoE 1/2 su una moderna TV piuttosto che su un CRT 4:3 e la PS2.
Poi, ripeto, il Retrogamer duro è puro non la penserà come me e lo rispetto.
2013 = 5 anni fa, Kojima era ancora lì e – come vedi- qualche povero dipendente Konami era deputato a sviluppare altro.
Edit: fortunatamente per noi, aggiungo lol
Ma io parlo che non fanno più un cazzo DI RECENTE 😀
Tipo ultimi 2 anni. Non si sente parlare di nuovi progetti da tantissimo.
Mah, oltre Castlevania e Silent Hill che IP forti ha Konami?
Resuscitare Suikoden o Track & Field non mi sembra fattibile al giorno d’oggi.
Di Hudson cosa c’è di buono? Già ai tempi che furono oltre Bomberman si faceva fatica a trovare qualcosa di buono che potesse andare oltre i Giappone, adesso peggio ancora. Adventure Island? srsly?
Ah ok, negli ultimi DUE anni intendi, io avevo scritto “negli ultimi anni” e siccome discutevamo dei brand storici mi sono sentito in dovere di sfatare questo falso mito che Konami ha fatto solo MGS tra il 2009 ed il 2014 lol
Tornando al tuo commento, purtroppo si, hai ragione: che ci potevamo aspettare? Dopo la fuoriuscita di Kojima, l’azienda ha ristrutturato tutto (in peggio), lavorando solo su PES e sul Fox Engine. È stato un periodo (oscuro) di transizione, si spera sia concluso (io credo lo sia, altrimenti non avremmo avuto manco Bomberman)
(Spero :D)
Andrea Vena se SNK è stata capace di resuscitare KoF con un budget limitato (e buone vendite) e se il pezzente (in senso buono) Fighting EX Layer è una realtà, allora Konami non ha scuse per non aprire il cassone Hudson e farmi un nuovo dannato Bloody Roar, va bene pure poverello, per dirne uno.
Also: Suikoden può funzionare benissimo, secondo me.
Non hanno bisogno di grossi budget e grandi artisti come nel passato: basta un buon gioco, semplicemente, tutto qui.
Sì ma kof lo fanno tipo ogni anno dal 94. O comunque ne sono usciti 20 in trent’anni.
Scartabellando la lista di IP sì, Bloody Roar è l’unico papabile, però è un po’ pochino per fare cambiare totalmente strategia a Konami intera.
Io la via degli spin-off la promuovo, solo che si spera che escano più Revengeance che Survive.
Suikoden è sempre stato di nicchia, pure quando veniva acclamati come la miglior serie di JRPG di sempre.
Adesso che ci fai? A momenti neanche square riesce a fare soldi con Final Fantasy, figuriamoci Konami che deve tirar su un intero studio nuovo per un gioco di un genere che non fanno più da 10 anni.
Oh, Suikoden ha 5 capitoli principali e diversi capitoli secondari e spin off. Chiamala piccola. Se non investi c’è poco da fare, meglio i Pachinko.
La nicchia che gioca a Jrpg non muore mai, si possono vedere tutti i titoli Xseed e tanti altri. Diversificare, cambiare, rinnovare. Cosa che non fa Konami.
Mi avete fatto tornare in mente una IP Konami che vende un sacco ma non ne parliamo mai (forse perché siamo tutti grandicelli): Yu-Gi-Oh! 😀
Su Steam e sulle altre piattaforme l’ultimo ha avuto un grande successo. Costato due lire (ovvio), fa introiti enormi.
Sì ma il 5 è di 12 anni fa.
Ora al massimo ci puoi fare un gioco tipo project octopath traveler, che non ti fa salire il titolo in borsa o cambiare strategie di mercato.
Se invece fanno un JRPG grosso per PS4 invece è la volta buona che saltano in aria definitivamente 😀
Augurarsi che passi da giochi tipo PUBG a giochi tipo Heartstone però fa un po’ ridere 😀
Yu-Gi-oh c’è da sempre, di recente è uscito un titolo per smartphone. Non è augurarsi che facciano giochi tipo Heartstone, li fa da ben prima di Blizzard 🙂
Ma ragazzi, non serve un budget enorme secondo me. Quella nicchia di cui parla Totus è disposta a spendere soldi su un JRPG ben curato e prezzato logicamente, sono d’accordo con lui. (Io sono fanboy Falcom, spendo soldi pure per una loro visual novel se serve, per capirci lol)
Voglio dire: Matsuno e Level-5 con un budget da impiegato postale hanno tirato fuori Crimson Shroud su 3DS, che (a prescindere se piaccia o meno) è un lavoro importante e tra i migliori del suo genere.
Ed ha venduto un sacco, grazie pure al prezzo indovinato.
A me andrebbe bene anche un “piccolo” Suikoden ma fatto con criterio.
Se devono fare un Suikoden con le microtransazioni mobile ecco, che se lo tengano 😀
Suikoden 5 ha venduto 350mila copie. Di sti tempi non sono abbastanza manco per un progetto piccolo ed economico.
Beh, sono d’accordo con te, ma anche questo è un parere personale, visto che c’è gente che gioca su mobile a cui queste micro transazioni non danno fastidio e gradirebbe pure un Suikoden mobile…. Orrore puro, lo so LOL ma purtroppo è così, sono questi i tempi e noi siamo ancora “fuori tempo” (fortunatamente, vecchia scuola)
Ma questo sarebbe un argomento per un altro post a parte, credo
350 mila copie su Ps2. Senza digital delivery.
Andrea Vena 350mila copie su una sola piattaforma in un mercato di molti anni fa (tutto diverso da oggi) erano relativamente buone, con quel budget, imo.
Oggi con lo stesso budget, una promozione migliore ed una release su tutte le piattaforme, venderebbe il doppio delle copie minimo, tra fisico e digitale, per me.
Ragazzi, la Konami che conosevamo, quella che negli anni ’90 se la giocava con Capcom, è morta da un pezzo. Ora fa i soldi con le slot machine e non gliene frega un cazzo di far contenti noi.
E’ questa la verità purtroppo. Non gliene frega nulla di nulla.
