#POST: L’importanza del Commodore 64, secondo #TAGLIAFERRI.IT

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Sapete che vi segnalo i miei articoli, solo quando hanno almeno una riga che valga la pena di essere letta (a detta del mio ego eh, sia chiaro).

L’importanza del Commodore 64

multiplayer.it
Cerchiamo di capire cos’ha rappresentato questo storico computer per il mondo dei videogiochi. Il Commodore 64 fu lanciato nel 1982, affiancandosi al Commodore Vic-20, cui era superiore da ogni pu…

#teloricordi

#gliemulatoriii

Finito di leggere ora, molto interessante e utile per me Simone che faccio parte di quei videogiocatori nati successivamente al Commodore (sono del 1988) e faccio molta fatica a provare giochi tanto vecchi ma sono molto interessato alla storia di quel periodo, delle persone e delle aziende che hanno portato a certe idee e certi prodotti: ci fosse un Console Wars anche degli home computers lo leggerei insomma 😉

letto pure io, bravo simo, basta con ‘sto revisionismo storico del cazzo secondo cui negli anni ’80 in italia e in europa si giocava col ninmerdo 8 bit a super ninmerdo bros

“Insomma, Se si parla meno di Commodore 64 rispetto ad esempio a una console come il NES non è per la mancanza di giochi o di argomenti interessanti, o di nomi coinvolti, ma solo perché la memoria della seconda viene mantenuta viva da Nintendo stessa, interessata a vendere il suo passato anche sulle sue macchine moderne, mentre la storia del Commodore 64, come del resto quella di molti altri sistemi, non ha un proprietario interessato a farla diventare strumento di marketing.”

cmq che gioco è questo?

io prima di wii ero convintissimo che nintendo facesse solo gameboy. quelli della mia generazione sono tutti figli di pokemon e playstation (io no, io giocavo alle avventure lucas e ad age of empire, da sempe master race.). molti qua pensano a zelda come capolavori, parlando di ocarina of time e amici, quando magari il primo approccio l’hanno avuto solo su gba. avevo letto un altro articolo sulla falsa nostagia, nostalgia di roba di cui non siamo mai stati partecipi.

C’è scritto nella didascalia: Steel Ranger

uops, non mi usciva prima, sorry

https://psytronik.itch.io/steelranger

Steel Ranger (C64) by Psytronik Software

psytronik.itch.io
Awesome run & gun action adventure for the C64 from the author of Hessian!

Ma sono invecchiati male? 🤔

Come sempre dipende dai giochi. Alcuni sono ancora bellini

bravo Simone bell’articolo. il C64 lo è stato davvero il vero padre di tutti noi sviluppatori di vecchia leva. Nes certo, grandi titoli ,ma se vuoi toccare il cuore dei developer di tutto il mondo troverai sempre il C64.

Io manco le schifavo le console, le ignoravo proprio. In casa mia si sono sempre visti solo computer, perché ci servivano per studiare 😉

“serve per la scuola”

Sì, ma senza soluzione completa di Dante’s Inferno io come faccio? Un esame di coscienza, Simo’

ALLUCINOGGENA

ti ricordi che fantastico pippone che mi attaccò quella? Da sposare.

Convinta fra l’altro che fosse la versione per Game Boy Color di Dante’s Inferno di EA. Non scorderò mai il massimo successo di pubblico del nostro sito =°)

Vittorio Bonzi E già lì capimmo che su internet lo spam vince su tutto.

Il C64 è stata la mia prima console.
Che poi era un computer. Ma la usavo come una console.
Vi ricordate di questo?

https://www.youtube.com/watch?v=XqGNuN3_LJ0

Played by Elvir.

eh come no, su zzap dissero che era figo come un titolo a prezzo pieno nonostante fosse a prezzo budget

All’epoca giocavo molto i cloni, le cassettine magiche dell’edicola, Draconus l’ho chiamato per anni Drakon.

caduta massi!

Ma poi Moonshadow chi se lo ricorda? Titolo tutto ITA se non ricordo male.

L’ho trovato!
https://www.youtube.com/watch?v=yZQiniw00QY

Edited in places due to sonofabitch toughness. 1991, Idea Software Programmer / Musician: Paolo Galimberti

Gli ultimi anni del C64 hanno visto una buona produzione italiana. Moonshadow era uno dei migliori in assoluto.

Simone Tagliaferri Non a caso io gioco solo al TOP anche senza saperlo.

So che il director adesso è in Forza Italia.
Coordinatore della zona di Ascoli.

Alessandro Aku Carboni lololol

*da notare al centro dell’interfaccia inferiore “il tempo” segnato come la luna che si avvicina minacciosamente all’eclisse (siglando il game over) a lato sinistro, il pugnale che si conficca lentamente nel cuore [energia]

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