L’orribile mondo del crunch nello sviluppo dei videogiochi

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Un bello speciale di Jason Schreirer su Kotaku a proposito della pratica del crunching nello sviluppo dei videogiochi http://bit.ly/1bXSRtO

The Horrible World Of Video Game Crunch

kotaku.com
In February of 2011, fresh off nine months’ worth of 80-hour work weeks, Jessica Chavez took a pair of scissors to her hair. She’d been working so hard on a video game–14 hours a day, six days a…

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