Allora in pratica la teoria di questo video è che i giochi moderni, per accontentare sia gli scasual che di hardcore, partono semplici lineari e blandi per i primi, per poi diventare complessi e sfaccettati per i secondi, che in teoria dedicano più ore ai giochi.
Solo che ormai i giocatori si fanno anzianotti e trovare il tempo da dedicare ai giochi si fa sempre più difficile e se per arrivare alla parte interessante di un gioco devi farti ore di scasualate imbecilli giustamente molli molto prima.
Per questo il video propone di far iniziare i giochi in maniera sì semplice però offrendo comunque fin da subito la possibilità di giocare in maniera più profonda e ricompensandola di conseguenza: in pratica se hai un open world ad esempio definisci bene una strada lineare da seguire, ma mettici anche side quest a volontà per chi vuole di più, e fin da subito.
Maledetti scasuals!
The arbitrary division between casual and core game design falls short when predicting the needs of today’s players. Old assumptions that core players will w…
Molto interessante e mi trovo assolutamente d’accordo.
Questi sono bravi, ad oggi per quanto mi riguarda hanno scazzato solo con quel discorso ridicolo sul totalitarismo razzista nel design di The Division.
mah io non ho visto tantissimi loro video, ma in generale mi pare che facciano delle analisi un po’ all’acqua di rose, cioè non brutte per carità però spesso dicono robe che chi approfondisce un minimo sa già a menadito. ciò non toglie che cmq i video siano fatti bene e gli argomenti spesso siano interessanti e ben spiegati!
Sì non credo siano video solo per super addetti ai lavori, anzi… Sono dei mini approfondimenti per aiutare i GAMERZZZ ad avere un pò di consapevolezza del Game dev process e stimolare il dibattito su alcuni temi.
Non ho tempo per vederlo ora, ma una curiosità, fa esempi di open world attuali che sono già così? Perché io con Witcher 3 mi sono trovato bene ad esempio. Oppure Dishonored (sono entrambi “facili” ma a me vanno bene facili) me lo giocai da subito da super invisibilone più difficile e li se volevi fare le robe arronzate casual cmq potevi farlo.
no in effetti non fa esempi dice solo che l’errore comune è di linearizzare troppo all’inizio per gli scasuals per poi far “aprire” il gioco molto in là (quando gli scasuals o hanno mollato o hanno imparato), credo che facciano vedere qualche fotogramma di un qualche final fantasy moderno per illustrare il concetto però
a me per dire l’angoscia viene con gli assassin’s creed